Und wieder ein neuer Artikel in einem für mich neuen Magazin: Zusammen mit Artin Madjidi habe ich für #andererseits über Charaktere mit Behinderungen in Videogames geschrieben. In einfacher Sprache zu schreiben war eine wirklich gute Erfahrung. #spielejournalismus #videogamegeschichte

@C3nC3 - schon gesehen?

https://www.youtube.com/watch?v=iPUcjs7Ki3Q

#decode #gametwo #gaming #spielejournalismus

Leider sehr wahrscheinlich wieder das nächste Format, was gern ein Patreon-/Steady-Abo hätte, aktuell immerhin noch optional. (Ich kann es aber "langsam" echt nicht mehr sehen/hören: Jeder Journalist/Künstler macht (teils gezwungenermaßen) sein eigenes Ding und hätte gern paar Euro jeden Monat im Abo.)

Vorstellung: Unser neues Projekt

YouTube

"Random Encounters" ist zurück! Wir mussten aus persönlichen Gründen eine Pause einlegen, werden aber ab sofort wieder im Monatstakt neue Folgen veröffentlichen.

Los geht's im April mit der "Adult Analysis Anthology", einer erfreulich vielseitigen Textsammlung, die die Produktion und Rezeption von Adult Games näher beleuchtet. Im Podcast stellen wir ein paar der Beiträge im Detail vor und ergänzen unsere Perspektive auf deren Themen.

https://insertmoin.de/random-encounters-adult-analysis-anthology/

(nur für Patreon-Unterstützer*innen)

#Podcast #AdultGames #PornGames #Spielejournalismus

Random Encounters: Adult Analysis Anthology – Insert Moin

Mail bekommen für die letzte Gain.. etwas (sehr) traurig Werd ich da schon. #gain #spielejournalismus
Hat jemand Interesse am Return Magazin Ausgabe 25-45 und/oder der Retro 27-46? 1€ pro Magazin + Paketversand, gerne so komplett wie möglich am Stück zu veräußern (also alle Returns oder Retros). Zustand gelesen, aber an sich gut. #RetroGaming #Spielejournalismus #Spielemagazine

Mit etwas Verzögerung ist es jetzt leider auch bei mir angekommen: Das #GainMagazin wird eingestellt.

https://www.gain-magazin.de/gain-wird-eingestellt/

Die Zahlen haben nicht gereicht, der ehrenamtliche Aufwand, die Energie war nun zu viel dafür. Das ist absolut verständlich und ging ja bspw auch wasted ähnlich. Daher an dieser Stelle erstmal ein Danke für die tolle Arbeit und Zeit und nun gute Erholung!!

Der deutsche #Spielejournalismus verliert dabei aber wieder eins der besonderen Medien. Es bleibt eine Lücke.

Es kann echt nicht sein, dass wir immer wieder darüber sprechen #MentalHealth-Themen - auch beim #Gaming - ernstzunehmen und dann Spiele mit Störungsbildern zu bewerben. Ich dachte, über diese Zeit des #Spielejournalismus wären wir hinaus.
golem.de zeigt uns die tollen Neuerungen in #CompanyOfHeroes3 die gar nicht neu sind.

Ich frage mich: Habt ihr die Vorgänger überhaupt mal gespielt?

Zwar hab ich die Spiele nur je ein paar Stunden gespielt aber: "Zum anderen haben wir eine Neuerung von Company of Heroes 3 nicht ausreichend beachtet: Die Flanke unseres Tanks ist sehr viel dünner gepanzert als die Front und das Heck."
Leute das ist nicht neu, das war schon in Teil 1 so.

Und auch Fahrzeuge reparieren geht schon immer, es ist fast eine Kernmechanik:
"Wir können beschädigte Vehikel mit Hilfe eines speziellen Reparaturwagens wieder vollständig kampffähig machen."
Hier könnte man noch zu Gute halten, dass nicht alle Fraktionen das per Fahrzeug machen konnte sondern das glaub eine Spezialfähigkeit einer Fraktion war, aber die Infanterie-Ingeneure konnten das bei allen.

Die pausieren Funktion, wie z.B. in DragonAge oder TotalWar klingt sinnvoll und wäre für die Reihe neu. Es kann gut passen, aber mega innovativ ist es nicht (Dragon Age 1 ist schon ne Weile her und Total war ist noch älter ;) ).

Wenn eine Techseite über Videospiele berichtet passt das ja thematisch. Manchmal scheint dort der Spieljournalismus noch mehr in der Krise zu stecken als andersowo.

Ein mini #rant de #spiele #spielejournalismus