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​『openFrameworksでCompute shaderを使う』
https://qiita.com/sketchbooks99/items/5a429faa3a82d7d01597 by @sketchbooks99 @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #glsl_qiita #openframeworks_qiita #opengl_qiita #shader_qiita

openFrameworksでCompute shaderを使う - Qiita

# Compute shaderとは [Compute Shader - OpenGL Wiki - Khronos Group](https://www.khronos.org/opengl/wiki/Compute_Shader)...

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​『macosでopenFrameworksのProjectGeneratorをビルドする』
https://qiita.com/nariakiiwatani/items/34c8796b8b306acf53e4 by @nariakiiwatani @​Qiita

#macosx_qiita #openframeworks_qiita #macos_qiita #vscode_qiita #projectgenerator_qiita

macosでopenFrameworksのProjectGeneratorをビルドする - Qiita

openFrameworks 0.11.0がリリースされましたね! 公式にVSCodeサポートが追加されて、MacでもWindowsでも嬉しいアップデートになったんじゃないかと思います。 さて、公式サイトのdownloadページにあ...

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​『VSCodeでopenFrameworksをやる環境構築』
https://qiita.com/73_ch/items/fa56c951bba0e8218537 by @73_ch @​Qiita

#openframeworks_qiita #vscode_qiita

VSCodeでopenFrameworksをやる環境構築 - Qiita

of0.11.0が出ました。 公式でVSCodeをサポートするようになったが、やり方が書いてなかったのでそれをやっていく。 1. projectGeneratorの設定を選ぶ <img width="612&qu...

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​『ofxCLIを作った』
https://qiita.com/nariakiiwatani/items/a03675301fc9ad402dd6 by @nariakiiwatani @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #openframeworks_qiita #ofxaddons_qiita

ofxCLIを作った - Qiita

[ofxCLI](https://github.com/nariakiiwatani/ofxCLI)というaddonを作ったので紹介 # ことの始まり <blockquote class="twitter-twee...

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​『ofxCLIを作った』
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#c_plus__plus__qiita #openframeworks_qiita #ofxaddons_qiita

ofxCLIを作った - Qiita

[ofxCLI](https://github.com/nariakiiwatani/ofxCLI)というaddonを作ったので紹介 # ことの始まり <blockquote class="twitter-twee...

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​『ofVbo#drawXxxの実装』
https://qiita.com/desktopgame/items/85011a04f20a83cc3a41 by @desktopgame @​Qiita

#openframeworks_qiita #コードリーディング_qiita

ofVbo#drawXxxの実装 - Qiita

# ofVbo#drawXxxの実装 シェーダ周りで気になることがいくつかあったので調べてみました。 基準となるパスは `openframeworks/libs/openframeworks` です。 * どういう場合にデフォルトシ...

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​『Xcode11でoF0.9.8を楽に動かす話』
https://qiita.com/2bbb/items/37154e0aee4b3d76b83b by @2bbb @​Qiita

#openframeworks_qiita

Xcode11でoF0.9.8を楽に動かす話 - Qiita

## 重要項目 「取り敢えず動いた」って状態なのでこれ試してもダメだった場合はごめんなさい. ## 初めに Xcode11からCodeSigningがゴニョゴニョで怒られるようになりましたね. oFのmaster(2019/11...

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​『Xcode11でoF0.9.8を楽に動かす話』
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#openframeworks_qiita

Xcode11でoF0.9.8を楽に動かす話 - Qiita

## 重要項目 「取り敢えず動いた」って状態なのでこれ試してもダメだった場合はごめんなさい. ## 初めに Xcode11からCodeSigningがゴニョゴニョで怒られるようになりましたね. oFのmaster(2019/11...

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​『openframeworksでlibtorch (Windows / Mac)を使うための設定』
https://qiita.com/chat-flip/items/d6ccf98ba21a5500c531 by @chat_flip @​Qiita

#openframeworks_qiita #libtorch_qiita

openframeworksでlibtorch (Windows / Mac)を使うための設定 - Qiita

# あとでちゃんと書く LibTorchをopenframeworksで使うための設定 ## 環境 Win(on gpu) visual studio 2015 openframeworks: 0.10.1 cuda: 10.1 ...

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​『[openFrameworks] View変換を作る方法』
https://qiita.com/keito_takaishi/items/6074aec522db68564f82 by @keito_takaishi @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #openframeworks_qiita #cg_qiita

[openFrameworks] View変換を作る方法 - Qiita

# ことわり この記事では行列はRow Major(行優先で話を進めていきます):pray: # View変換とは ワールド座標系に置かれたオブジェクト群をカメラを原点とした座標系に変換する行列を指します.現実世界でいうと写真を撮っ...