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『processingで生成した絵をテクスチャとしてシェーダで処理する手法』
https://qiita.com/aodnawg/items/9ee36a09404ee9d4a811 by @aodnawg @Qiita
#processing_qiita #glsl_qiita #shader_qiita #creativecoding_qiita
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『GLSLで旭日旗』
https://qiita.com/demoin/items/6c892b96dc14a777fe56 by @demoin @Qiita
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『TouchDesignerでVertex Animation Textureを用いたアニメーションについて』
https://qiita.com/komakinex/items/b97c12b9554e4b492f81 by @komakinex @Qiita
#glsl_qiita #blender_qiita #touchdesigner_qiita #houdini_qiita #vertexanimationtexture_qiita
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『TouchDesignerでVertex Animation Textureを用いたアニメーションについて』
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『openFrameworksでCompute shaderを使う』
https://qiita.com/sketchbooks99/items/5a429faa3a82d7d01597 by @sketchbooks99 @Qiita
#c_plus__plus__qiita #glsl_qiita #openframeworks_qiita #opengl_qiita #shader_qiita
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『GLSLのレイマーチングをAWKに実装したらどんな感じか試してみる』
https://qiita.com/htsnul/items/75a380bfd64a3dfb961a by @htsnul @Qiita
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『GLSLを毎日書く』
https://qiita.com/northprint/items/20d271013c9c6e4566ed by @northprint @Qiita
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『glslでフィボナッチ数列』
https://qiita.com/7CIT/items/588445b99e9beb256fc3 by @7cit @Qiita
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『GLSLのminifierを比較してみた』
https://qiita.com/gam0022/items/364c7f76f2787e385161 by @gam0022 @Qiita
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『フラグメントシェーダでフラクタル図形を描画する』
https://qiita.com/ttk1/items/cf92aba9624083bff9d2 by @ttk1 @Qiita