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​『processingで生成した絵をテクスチャとしてシェーダで処理する手法』
https://qiita.com/aodnawg/items/9ee36a09404ee9d4a811 by @aodnawg @​Qiita

#processing_qiita #glsl_qiita #shader_qiita #creativecoding_qiita

processingで生成した絵をテクスチャとしてシェーダで処理する手法 - Qiita

# 成果物 ![9be4b737fe9a39bae3d71ba470c68bf7.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/80370/97b2...

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​『GLSLで旭日旗』
https://qiita.com/demoin/items/6c892b96dc14a777fe56 by @demoin @​Qiita

#glsl_qiita

GLSLで旭日旗 - Qiita

[kodelife]((https://hexler.net/products/kodelife))を使って旭日旗を描いてみます #円を描く ```glsl float drawCircle(vec2 uv, vec2 pos,...

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​『TouchDesignerでVertex Animation Textureを用いたアニメーションについて』
https://qiita.com/komakinex/items/b97c12b9554e4b492f81 by @komakinex @​Qiita

#glsl_qiita #blender_qiita #touchdesigner_qiita #houdini_qiita #vertexanimationtexture_qiita

TouchDesignerでVertex Animation Textureを用いたアニメーションについて - Qiita

# こんにちは 簡単に自己紹介します。[株式会社たき工房](https://www.taki.co.jp/) でプログラマーをしていて、個人ではTouchDesignerで映像制作やVJをしています。その他、TouchDesigner...

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​『TouchDesignerでVertex Animation Textureを用いたアニメーションについて』
https://qiita.com/komakinex/items/b97c12b9554e4b492f81 by @komakinex @​Qiita

#glsl_qiita #blender_qiita #touchdesigner_qiita #houdini_qiita #vertexanimationtexture_qiita

TouchDesignerでVertex Animation Textureを用いたアニメーションについて - Qiita

# こんにちは 簡単に自己紹介します。[株式会社たき工房](https://www.taki.co.jp/) でプログラマーをしていて、個人ではTouchDesignerで映像制作やVJをしています。その他、TouchDesigner...

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​『openFrameworksでCompute shaderを使う』
https://qiita.com/sketchbooks99/items/5a429faa3a82d7d01597 by @sketchbooks99 @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #glsl_qiita #openframeworks_qiita #opengl_qiita #shader_qiita

openFrameworksでCompute shaderを使う - Qiita

# Compute shaderとは [Compute Shader - OpenGL Wiki - Khronos Group](https://www.khronos.org/opengl/wiki/Compute_Shader)...

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​『GLSLのレイマーチングをAWKに実装したらどんな感じか試してみる』
https://qiita.com/htsnul/items/75a380bfd64a3dfb961a by @htsnul @​Qiita

#bash_qiita #awk_qiita #glsl_qiita #シェルスクリプト_qiita

GLSLのレイマーチングをAWKに実装したらどんな感じか試してみる - Qiita

GLSLをAWKで実装したらどんな感じになるのか、以下の点から気になったためやってみる。 * レイマーチングはシンプルな考えで実現されているが、GLSL以外でもシンプルに実装できるか? * AWKは制約が大きい言語だが、自然に実装で...

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​『GLSLを毎日書く』
https://qiita.com/northprint/items/20d271013c9c6e4566ed by @northprint @​Qiita

#glsl_qiita

GLSLを毎日書く - Qiita

今、GLSLを毎日書いてNEORTにアップするという事を続けているのですが、何がどうしてそういう事になっているのか、またどうやって書いているのかということを書きたいと思います。 ##Vedaとの出会い 確か、2019年の2月頃だったと...

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​『glslでフィボナッチ数列』
https://qiita.com/7CIT/items/588445b99e9beb256fc3 by @7cit @​Qiita

#glsl_qiita

glslでフィボナッチ数列 - Qiita

# 概要 glslでフィボナッチ数列を作る フィボナッチ数列のアルゴリズムは山ほどありますが、 https://qiita.com/rana_kualu/items/49a60a4076e63ac6e399 現在は最適化された一般項...

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​『GLSLのminifierを比較してみた』
https://qiita.com/gam0022/items/364c7f76f2787e385161 by @gam0022 @​Qiita

#glsl_qiita

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​『フラグメントシェーダでフラクタル図形を描画する』
https://qiita.com/ttk1/items/cf92aba9624083bff9d2 by @ttk1 @​Qiita

#webgl_qiita #glsl_qiita #フラクタル図形_qiita

フラグメントシェーダでフラクタル図形を描画する - Qiita

この記事はシェーダーアドベントカレンダー Advent Calendar 2019 16日目です。 https://qiita.com/advent-calendar/2019/shader-advent-calender-2019 ...