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『【随時更新】shaderでよく使う計算』
https://qiita.com/East_Clouds/items/c74c3552e4850ae90272 by @east_clouds @Qiita
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『processingで生成した絵をテクスチャとしてシェーダで処理する手法』
https://qiita.com/aodnawg/items/9ee36a09404ee9d4a811 by @aodnawg @Qiita
#processing_qiita #glsl_qiita #shader_qiita #creativecoding_qiita
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『UE4でクロスシミュレーションをコンピュートシェーダで行う』
https://qiita.com/monguri/items/249cd235e1aa96d3318e by @monguri @Qiita
#gpgpu_qiita #シミュレーション_qiita #シェーダ_qiita #shader_qiita #ue4_qiita
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『MeshRendererでの9Slice』
https://qiita.com/keel/items/b35a3f73b6808aab5bec by @keel @Qiita
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『VRC シェーダー汎用計算解説 GPGPU』
https://qiita.com/kajitaj63b3/items/f465164a36403eca7e5e by @kajitaj63b3 @Qiita
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『【Unity(Shader)】Shader初心者が送る水面表現②(波の再現)』
https://qiita.com/OKsaiyowa/items/f2dc7c525861b9947e9f by @oksaiyowa @Qiita
#unity_qiita #初心者_qiita #shader_qiita #vertexshader_qiita #vertex_qiita
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『AmplifyShaderEditorのPostProcessであそぶ』
https://qiita.com/darandy/items/8710c4eada87ac7b7fd5 by @darandy @Qiita
#unity3d_qiita #unity_qiita #shader_qiita #amplifyshadereditor_qiita
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『【Unity】ParticleSytemのCustomDataを使うときの処理をcgincにまとめる』
https://qiita.com/albatrus/items/e4af99d899c5ab8069a4 by @albatrus @Qiita
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『[Unity] Box Projectionで屋内シーンの反射による映り込みの品質を向上する』
https://qiita.com/gam0022/items/f20b6b55378c3ce7aa0a by @gam0022 @Qiita
#unity3d_qiita #unity_qiita #数学_qiita #shader_qiita #hlsl_qiita