El primero de marzo tuvimos la oportunidad de participar en las actividades del Día del Patrimonio en el #LabNL en donde armamos partidas de "Secretaría de Asuntos Paranormales", ¡muchas gracias a las personas que se acercaron a jugar! 🎲
El primero de marzo tuvimos la oportunidad de participar en las actividades del Día del Patrimonio en el #LabNL en donde armamos partidas de "Secretaría de Asuntos Paranormales", ¡muchas gracias a las personas que se acercaron a jugar! 🎲
¡Reactivamos este espacio para invitar rolerxs de #Monterrey a jugar una partida de "Secretaría de Asuntos Paranormales"! La sesión tendrá lugar el próximo 1 de marzo a partir de las 11 de la mañana en el #LabNL (Washington #648, Centro) dentro del evento del Día del Patrimonio de Nuevo León.
Para registrarse y ver el resto de eventos visita -> https://www.labnuevoleon.mx/actividad/dia-del-patrimonio-de-nuevo-leon-2026
#NuevoLeón #México #JuegoDeRol #TTRPG #Historia #Leyendas #LdelN #ComunidadesLabNL
Plantilla para Juego de Mesa 2
Sigo redactando por acá los apuntes y las notas sueltas del proceso de la plantilla en blanco para crear un juego de mesa sencillo.
Con el boceto listo me puse a vectorizar. No hubo necesidad de escanear nada pues el sistema de cuadrículas me bastó para saber por donde trazar, sin embargo (como mencioné en la entrada anterior), el hecho de no haber tenido en cuenta que las dimensiones de la hoja no eran exactamente proporcionales al formato A3 me trajo algunos problemas y tuve que ajustar todo sobre la marcha. Al igual que lo hice en papel, me tomé el tiempo de probar otra versión con diferentes medidas y más casillas.
Estuve trabajando media tarde de un viernes y me seguí a lo largo de la noche, para cuando miré el reloj ya eran la madrugada del sábado. Con algo de sueño decidí seguir adelante pues no faltaba gran cosa, si no terminaba en media hora mi plan era detenerme e ir a la cama.
Y entonces… tragedia griega.
Al dar un Ctrl+S la máquina tardó más de lo debido y me di cuenta del freeze, como no respondió a los métodos habituales tuve que apagar todo a la brava. Me sentí mal, pero conforme fueron pasando los minutos me calmé porque recordé que Illustrator tiene un sistema de recuperación. Dejé la máquina apagada, fui a la cocina a beber algo y luego encendí todo de nuevo. Aún así no logré abrir el archivo de ninguna manera, terminó corrupto y perdido para siempre como lágrimas en la lluvia. Me volví a sentir mal.
Afortunadamente, la frustración se fue rápido. Solo quedaban dos cosas por hacer: Dormir o empezar todo de nuevo. Elegí la segunda opción, ¿por qué? bueno, razoné un poco y recordé lo que sucede cuando me pongo a entintar. Entintar una pieza es una tarea que debo realizar de una sentada, si dejo la página, la portada o el pinup para el siguiente día, no es lo mismo. Puedo terminar el trabajo pero ante mis ojos queda claro que las pinceladas corresponden a dos tiempos distintos y el resultado final se ve descuadrado.
En esta versión he ajustado el grosor de las líneas y eliminado algunos espacios intermedios conservando las 40 casillas, aunque se podría prescindir de algunas para ajustar todo de mejor manera.Mi cuerpo estaba cansado pero mi memoria fresca así que recordé con facilidad los trazos de la ruta, como la versión con diferentes medidas y más casillas no me gustó, pues no volví a ella. Lo único que no pude reproducir fue la distribución de las casillas pero el nuevo acomodo resultó mejor que el anterior y dió un número cerrado (40). Terminé en un tiempo mucho menor al anterior y después me fui contento a la cama.
Para respetar los lineamientos del proyecto, la plantilla debe ser sencilla al igual que las reglas (que más bien funcionan como sugerencias de uso); de acuerdo a la información que se quiera utilizar, se pueden modificar y extender para hacerlas tan complejas como se desee. Una de las sugerencias es usar las casillas 5, 10, 18, 22, 28, 31, 36 y 37 como casillas de recompensas o castigos, también podrían ser casillas de opción múltiple. Me extenderé un poco más al respecto en la parte 4 o 5 de esta serie de entradas.
La próxima semana mostraré adaptaciones de la plantilla, algunas pruebas con texto e imágenes, me extenderé un poco más sobre como pienso armar los archivos para la descarga y adelantaré algo sobre dos juegos que ya se están desarrollando con esta plantilla como base.
Plantilla para Juego de Mesa 1
Este proyecto paralelo por fin tiene un avance y un deadline (bueno, más o menos).
Como he mencionado antes, colaboro en Leyendas del Noreste, una comunidad dedicada a la creación de juegos de rol inspirados en la cultura del noreste de México (¡presentes en el Fediverso en @leyendas!). Gracias al LabNL tenemos un espacio para juntarnos una vez a la semana en donde podemos acceder al mobiliario y equipo necesario para desarrollar nuestros proyectos, la limitante principal es el tiempo libre de cada quien. Por supuesto, no somos la única comunidad que actualmente realiza actividades en el LabNL, por eso, desde hace tiempo hemos venido pensando en maneras de colaborar con ellas.
Trabajar en un juego de rol no es sencillo, en 2026 cumpliremos dos años desarrollando Secretaría de Asuntos Paranormales, así que no parece viable crear un juego de rol por cada comunidad; el año pasado propuse dejar de lado la idea de juegos de rol para crear una plantilla que nos permita colaborar en un sencillo juego de mesa. La propuesta se quedó en pausa pues nos centramos en avanzar en nuestro proyecto. En marzo colaboramos con Historias que se Sienten creando una aventura para nuestro juego a partir de textos que nos propusieron. Salió muy bien porque compartimos en común el trabajo con leyendas y mitos locales, con otras comunidades no sería viable colaborar de la misma forma.
Tras la presentación en la Feria Internacional del Libro nos hemos relajado un poco mientras preparamos el cierre de año, esto me ha dado la posibilidad de retomar la plantilla. Revisé mis notas y traté de armar un boceto digital pero, por alguna razón que desconozco, no pude concretar nada, así que por primera vez en meses usé papel y lápiz.
En la hoja cabe el formato en el que me encanta dibujar: A3. Hay un extra para cosas como anotaciones, practicas a la hora de tirar líneas largas o quitar el exedente de tinta de la plumilla, del brushpen o de cualquier material usado para aplicar texturas, con tanto tiempo sin dibujar en papel se me olvidó ese detalle… y después tuvo consecuencias. Empecé a bocetar otra versión con las casillas a menor tamaño pero no me convenció (se necesita espacio suficiente para imágenes y textos breves, en caso de requerirse).
Parte de la idea general vino de juegos de mesa que jugué en mi infancia (Serpientes y Escaleras, El Juego de la Oca, etcétera), aunque no se trata de un juego completo con esta plantilla se podría construir un juego tan complejo como cada quien decida. En principio solo se tira un dado común de seis lados, se avanzan o retroceden casillas por medio de fichas y de vez en cuando se siguen indicaciones de casillas destacadas que pueden ser de recompensas o castigos. Al ser un «juego en blanco» se podría vaciar cualquier información para crear un juego de mesa sobre el abuso de la IA y los Centros de Datos, sobre el aumento en el costo y la pésima gestión del transporte público en tu ciudad (cof, Monterrey, cof), sobre los beneficios del Fediverso, de la pizza… o de lo genial que es tu gatete.
Una nota final: Mientras redactaba esta entrada me pareció obvio, pero por meses no fui consciente de ello: La mayor influencia para darle forma a este proyecto ha sido el Utilitarian Poster de Daniel Eatock, que mencioné en un post de 2023.
33° FIL Monterrey
El domingo pasado Leyendas del Noreste se presentó en el stand del LabNL en la Feria Internacional del Libro de Monterrey…
Con varias semanas de antelación fuimos preparando material para regalar de nuevo stickers y zines con información sobre la comunidad de juegos de rol basados en la cultura y las leyendas del noreste de México. Pero también pensamos que sería una excelente ocasión para preparar una versión más presentable del Manual Ligero. Después de rebotar ideas preparé varios patrones para elegir uno que pudiera formar parte del diseño de la portada.
El plan original era imprimir el patrón elegido en papel para transferirlo a una pieza de linóleo, ya había preparado las gubias que llevaban años acumulando polvo cuando nuestro mediador sugirió que el diseño se imprimiera sobre una pieza de madera con equipo y material del LabNL.
El trabajo de nuestra comunidad es más intelectual que físico, de tal forma que casi siempre usamos el espacio solo para juntarnos e ir avanzando en la construcción del juego y en la redacción del manual con sus reglas, dibujos y diseño. Mi parte la realizo en casa y como consiste en diseñar y dibujar no hay mucho más que necesite… quizá por eso se nos pueden llegar a olvidar los recursos que el LabNL pone a nuestra disposición.
Las dos sesiones anteriores al evento en la Feria del Libro se llevaron a cabo en el FabLab que se encuentra en la planta baja del Antiguo Palacio Federal que sirve como sede al LabNL. Me hubiera gustado llevar un registro más exhaustivo pero solo pude sacar la cámara durante un momento breve y no alcancé a capturar al resto de mis compañeras y compañeros.
De los seis diseños que preparé se eligió e imprimió uno a tamaño regular, y también en un tamaño reducido junto a otro. El estampado se hizo con una tinta ligera para no humedecer mucho la superficie y que el secado fuera rápido. Para complementar la portada pensé que sería buen detalle añadir una imagen con el logo de Secretaría de Asuntos Paranormales… pero el resultado no me convenció. Después de hacer las perforaciones volví a casa para encuadernar tres ejemplares, redondear las esquinas de los stickers y terminar de preparar los zines que esta vez fueron impresos en el mismo LabNL.
Al contenido del Manual Ligero se le hicieron correcciones de ortografía y redacción así como ajustes de tamaño y otros detalles. La experiencia trabajando en estos ejemplares para la Feria del Libro nos ha servido bastante para planear y preparar la siguiente edición. A continuación dejo algunas imágenes y un texto del evento, las fotos fueron tomadas por Ricardo Burnes Romo y Héber Guzmán del LABNL y se encuentran disponibles en Flickr bajo la licencia CC BY SA 4.0:
[…] la comunidad Leyendas del Noreste llevó a cabo una actividad de juego de rol inspirada en leyendas del noreste de México. La dinámica se dividió en dos partes: En la primera, se presentó una introducción sobre qué es un juego de rol y el trabajo realizado por la comunidad; en la segunda, se activaron las mesas de rol para que los asistentes pudieran vivir una experiencia breve de cómo es una partida de este tipo de juegos. Las mesas de juego corrieron una versión simple del juego Secretaría de Asuntos Paranormales, un juego de rol en español desarrollado por ciudadanos apasionados por la historia del noreste de México.
Les recuerdo que pueden seguir a Leyendas del Noreste en el Fediverso a través de @leyendas
#FILMonterrey #JuegoDeRol #LabNL #LdelN #México #Monterrey #TTRPG
Promocional, junio 2025
Como Leyendas del Noreste ya cuenta con un canal de difusión en el Fediverso voy a tratar de que mis publicaciones relacionadas con la comunidad de juegos de rol toque otros aspectos de mi participación en la misma.
El mes pasado organizamos una sesión de juego de Secretaría de Asuntos Paranormales en el foro del LabNL y participamos en la LudoReunión organizada por LudoWars, el plan es realizar al menos una jugada cada mes, a no ser que algo inesperado se presente (¡como ha sucedido en julio!). Como las actividades de Leyendas del Noreste no son remuneradas solo puedo invertir parte de mi (limitado) tiempo libre y a menudo me quedo con ganas de hacer alguna que otra cosa, afortunadamente la sesión del foro se planeó con más tiempo del habitual.
Es así que para junio pude realizar un dibujo a color y las aplicaciones para redes sociales con un póster promocional como complemento. El dibujo se basó en un boceto incluído en la segunda versión del mini zine con información general del proyecto (descargable desde este enlace) que se regaló en el FestiLab de este año. Volví a entintar el boceto original, pero en mayor tamaño, con mi pincel favorito a una opacidad de 70% para emular un entintado gris muy oscuro que no termina de ser de un negro profundo.
En lugar del color en plastas de la mayor parte de las ilustraciones de este proyecto, ahora pude trabajar el render tal como lo hago con el trabajo comercial. Pero al terminar sentí que faltaba algo, no me preocupé por el fondo porque debido al formato suponía que iba a utilizar solo un fragmento del dibujo final, sin embargo, el color y la textura no terminaban de resultar convincentes. Ya con todas las aplicaciones terminadas tuve que volver a este punto pues se me ocurrió añadir el siguiente patrón:
Se trata de un elemento utilizado en otros materiales del proyecto (también me encargo de la mayor parte del diseño gráfico). Con eso resuelto volví a armar todo de nuevo. No es sorpresa que se me considere una persona «lenta» al trabajar, no me importa regresar sobre mis pasos para arreglar algún detalle si lo considero necesario, aunque implique volver a hacer parte de la tarea. El resultado final fue el siguiente:
Posts para la cuenta de Instagram y Mastodon, stories para Instagram y una variante para el perfil que casi no actualizo. Muy bien lo de las redes sociales pero… ¿qué hay del mundo real? Pues que otra de las aplicaciones fue un wallpaper para proyectar en la pantalla que se nos proporcionó para la actividad en el foro:
Por acá un par de fotos:
Finalmente, mi aplicación favorita: Un póster físico de 12×18 pulgadas para nuestra participación en la LudoReunión. Siento que en mi ciudad ciertos agrupaciones y colectivas han descuidado la promoción de sus eventos fuera de las redes, se depende en exceso de Twitter, Facebook e Instagram y es algo que no me gustaría que pasara con nuestra comunidad.
Este póster se exhibió en tres espacios distintos, espero que los siguientes puedan estar en más. Dibujar, ilustrar y diseñar para Leyendas del Noreste y Secretaría de Asuntos Paranormales me divierte mucho, si pudiera dejaría todo de lado para dedicarle el tiempo que se merece pero aún no doy con la forma de complementar mis ahorros para tener un ingreso suficiente mientras me enfoco en el arte de este juego de rol…
Se aceptan sugerencias.
#ClipStudioPaint #Color #Dessin #Dibujo #Draw #FediArt #JuegoDeRol #LabNL #LdelN #Monterrey #TTRPG
Meses atrás me puse a diseñar un póster de 70 x 90 centímetros con la información general de Leyendas del Noreste, la finalidad era que sirviera para promover la comunidad y no un evento en particular, después adapté todo a un formato de 12 x 18 pulgadas por cuestiones prácticas.
Sin embargo, al abrir la cuenta de Mastodon como medio de difusión y contacto, la información quedó desactualizada y había que corregir eso antes de la LudoReunión del sábado pasado (de paso aproveché para hacer unos cambios leves al diseño).
¡Sesión de juego en la #LudoReunión del próximo sábado en el #LabNL (Washington 645, centro de #Monterrey)! El evento inicia a mediodía.
Aprovecho para subir una de las fotos que tomé (y la que más me gustó) del sábado pasado… aunque el set-up fue idea de uno de mis compañeros. Por cierto, un día antes se imprimieron las hojas de personaje y por error una se imprimió sobre papel kraft, como el inadvertido resultado fue del agrado del grupo se decidió imprimir el resto en el mismo material.
Un accidente feliz.
¡El próximo sábado 7 de junio tendremos una sesión abierta a todas las personas (mayores de 15 años) que deseen asistir a jugar una partida de Secretaría de Asuntos Paranormales! 👻 👻 👻
Empezaremos a mediodía en el foro del #LabNL, tenemos preparadas varias aventuras (ambientadas entre 1880 y 1920 en el noreste de #México), snacks, stickers y tres mesas disponibles en Washington 648 en el Centro Histórico de la ciudad de #Monterrey: https://www.openstreetmap.org/?#map=19/25.673714/-100.309443