Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 13. Общий сбор

В прошлой главе мы доделали все ключевые моменты DSL, которые были необходимы для более-менее комфортной работы с Godot. Далее я обещал финишировать эпопею заходом в реактивное программирование, но этот блок глав было решено отложить и опубликовать отдельно. Дело в том, что на зимних каникулах я ходил в народ и внезапно обнаружил, что в данный момент моему циклу нужно не продолжение, а хорошая пачка «чекпоинтов». Поэтому мне пришлось отложить все заряженные ружья на потом, чтобы зафиксировать текущий прогресс в виде нескольких репозиториев с очень простыми проектами. Собственно разбору этих проектов и будут посвящены оставшиеся части цикла. Сначала мы соберём всю инфраструктуру (упомянутую в рамках цикла) на базе проекта из этой статьи . Потом несколькими способами напишем одну и ту же сцену и в конце добьём всё дело ещё щепоткой инфраструктуры, о которой я упоминал лишь поверхностно, но без которой не могу жить. В следующий раз мы продолжим возвращением к тайловым мирам. Мне вменяли в вину, что в начале цикла я обещал не совсем то, что сделал по итогу, так что я собрал чистовую версию вот такой песочницы спецом под Хабр: <Картинка не влезла в превью.> Она написана с применением только тех приёмов, что уже были хотя бы надкусаны в цикле, поэтому концовка получилась очень щадящая.

https://habr.com/ru/companies/first/articles/1001216/

#net #f# #c# #godot #godot_engine

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 13. Общий сбор

В прошлой главе мы доделали все ключевые моменты DSL, которые были необходимы для более-менее комфортной работы с Godot. Далее я обещал финишировать эпопею заходом в реактивное программирование, но...

Хабр
Discoveries: Tux_Guard

PeerTube

we changed the character images, making them more "fun"
as you can see we have not yet found a font that is readable even in small sizes, around 5px...

#game #opensource #open_source #opensource_game #godot_engine #godot #tux_guard #cardgame #card_game #opensourcegame

Andro Abhi

for information ( as @NebulaGame Interactive ): - i implemented the “simple card pile ui” addon a little more it’s a better option than the one i creat...

finally the cards can be placed upside down, they can be flipped and they can be overlapped

#game #opensource #open_source #opensource_game #godot_engine #godot #tux_guard #cardgame #card_game #opensourcegame

finally the cards can be summoned "overlapping", as I wanted to do from the beginning

#game #opensource #open_source #opensource_game #godot_engine #godot #tux_guard #cardgame #card_game #opensourcegame

- created the player deck, using the "simple card pile ui" addon
- created the "new" playing field (not working yet)

#game #opensource #open_source #opensource_game #godot_engine #godot #tux_guard #cardgame #card_game #opensourcegame

we have a first prototype of inventory, where for now the player will see his 48 playing cards (there are 48 only for a space factor, and it is still a sufficient number of cards)
we also restored the initial seller, as suggested

#game #opensource #open_source #opensource_game #godot_engine #godot #tux_guard #cardgame #card_game #opensourcegame #tuxguard

Unfortunately I don't have the graphics of the card packs, so for now I used the back of the cards, to set up how the shop should be

#game #opensource #open_source #opensource_game #godot_engine #godot #tux_guard #cardgame #card_game #opensourcegame

first tests of setting up a hypothetical shop, where the player can buy card packs

#game #opensource #open_source #opensource_game #godot_engine #godot #tux_guard #cardgame #card_game #opensourcegame