Обычный или облачный гейминг в EvertyDesk
Рассказываю как собрал self-hosted платформу стриминга игр с нуля: Android sender на Kotlin + C++ JNI, собственный UDP транспорт, NAT traversal с relay fallback и Control Plane на ASP.NET Core с биллингом. Особое внимание — фиче TouchLatencySprint, которая режет input lag без root-доступа.
https://habr.com/ru/articles/1043420/
#game_streaming #android #kotlin #H264 #UDP #NAT_traversal #screen_capture #low_latency #selfhosted #ASPNET_Core
