🆕 新着Qiita記事をお知らせします。
『Unityで同じ音が二度と鳴らないゲームの環境音を構築する』
https://qiita.com/Takaaki_Ichijo/items/24b8a5b85dc51843b4c4 by @takaaki_ichijo @Qiita
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『ADX2ブロック再生のデータの作り方』
https://qiita.com/tatmos/items/9413ebc6222fffb24e17 by @tatmos @Qiita
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『モバイルゲームでより良いサウンド体験を提供するためのラウドネス基準やオーディオミドルウェアの利用について』
https://qiita.com/ADX_kawaguchi/items/edd6ecb2f2e77ce33b52 by @adx_kawaguchi @Qiita
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『ADX2をプレビュー再生するだけのツールを作る』
https://qiita.com/tatmos/items/93301b6695d3d008f465 by @tatmos @Qiita
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『ADX2ビルド時にScriptableObjectを作る』
https://qiita.com/tatmos/items/33543bddede4fee80c6b by @tatmos @Qiita
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『ADX2ビルド時にUnityにコピーするなど便利なスクリプト紹介』
https://qiita.com/tatmos/items/9ede96ed4b21ad8cfbb5 by @tatmos @Qiita
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『UnityでOSC受信をつかう備忘録』
https://qiita.com/tatmos/items/26311987fbf6222cdf4b by @tatmos @Qiita