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​『Unityで同じ音が二度と鳴らないゲームの環境音を構築する』
https://qiita.com/Takaaki_Ichijo/items/24b8a5b85dc51843b4c4 by @takaaki_ichijo @​Qiita

#unity_qiita #audio_qiita #adx2_qiita #middleware_qiita

Unityで同じ音が二度と鳴らないゲームの環境音を構築する - Qiita

こちらの記事はUnity Advent Calender 2019 12/13の記事です。 また、12/7に行われた「UnityおとなのLT大会」で公演した内容をもとに構成しています。 https://www.slideshare.n...

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​『ADX2ブロック再生のデータの作り方』
https://qiita.com/tatmos/items/9413ebc6222fffb24e17 by @tatmos @​Qiita

#adx2_qiita #インタラクティブミュージック_qiita

ADX2ブロック再生のデータの作り方 - Qiita

# はじめに ADX2のブロック再生を使って、インタラクティブミュージックをやる際のテクニック集(備忘録)です。 ADX2に限らず、インタラクティブミュージックで横の遷移をする場合のテクニックでもあるかも。 # アタック、リリース...

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​『モバイルゲームでより良いサウンド体験を提供するためのラウドネス基準やオーディオミドルウェアの利用について』
https://qiita.com/ADX_kawaguchi/items/edd6ecb2f2e77ce33b52 by @adx_kawaguchi @​Qiita

#adx2_qiita

モバイルゲームでより良いサウンド体験を提供するためのラウドネス基準やオーディオミドルウェアの利用について - Qiita

この記事は [DeNA Advent Calendar 2019](https://qiita.com/advent-calendar/2019/dena) の3日目の記事です。 DeNA サウンドディレクターの川口です。 [(tw...

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​『ADX2をプレビュー再生するだけのツールを作る』
https://qiita.com/tatmos/items/93301b6695d3d008f465 by @tatmos @​Qiita

#windows_qiita #コンソール_qiita #adx2_qiita

ADX2をプレビュー再生するだけのツールを作る - Qiita

# 何をしたのか? ADX2のデータをちょっとプレビューしたい時に便利なツールをつくってみた。 [C++でADX2LE](https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/33.html) を参考に ...

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​『ADX2ビルド時にScriptableObjectを作る』
https://qiita.com/tatmos/items/33543bddede4fee80c6b by @tatmos @​Qiita

#python_qiita #unity_qiita #adx2_qiita

ADX2ビルド時にScriptableObjectを作る - Qiita

#はじめに UnityでEditorと実行時両方で ADX2の情報にいろいろアクセスしたく作ってみました。 この記事はおそらく、ちょっと難易度高い(説明不足)です。 #誰向けの情報? ・ScriptableObjectを生成する...

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​『ADX2ビルド時にUnityにコピーするなど便利なスクリプト紹介』
https://qiita.com/tatmos/items/9ede96ed4b21ad8cfbb5 by @tatmos @​Qiita

#python_qiita #unity_qiita #adx2_qiita

ADX2ビルド時にUnityにコピーするなど便利なスクリプト紹介 - Qiita

#はじめに ADX2でビルド時にpythonを実行することで、更新時の手順を少しだけ軽減できます。 - UnityのstreamingAssetsへACF,ACB,AWBをコピーする - キュー名文字列CSファイルの生成 といっ...

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​『UnityでOSC受信をつかう備忘録』
https://qiita.com/tatmos/items/26311987fbf6222cdf4b by @tatmos @​Qiita

#max_msp_qiita #osc_qiita #adx2_qiita

UnityでOSC受信をつかう備忘録 - Qiita

OSC経由でUnityを動かしたい。 いろいろやり方があるかと思いますが、 keijiroさんのOscJackを使った場合の備忘録になります。 環境; Unity 2017.4.28f1 Mac 10.14.6 # OscJac...