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​『MAXでDMXを[Art-Net経由で]制御する。』
https://qiita.com/LUDO/items/d9f534ef81f917a90d56 by @ludo @​Qiita

#max_msp_qiita #dmx_qiita #artnet_qiita

MAXでDMXを[Art-Net経由で]制御する。 - Qiita

##はじめに 以前、TouchDesignerで照明を制御する際に[Art-Netを用いてDMXの通信を行うための記事](https://qiita.com/LUDO/items/25e2a27619a05fffeab9)を投稿しまし...

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​『[メモ]サウンドプログラミング』
https://qiita.com/junyatakechi/items/7fe2e070e885a907e290 by @junyatakechi @​Qiita

#c_qiita #node_js_qiita #max_msp_qiita

[メモ]サウンドプログラミング - Qiita

# Max know-how # アルゴリズム # C know-how

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​『test』
https://qiita.com/junyatakechi/items/fa473049fea57ece632f by @junyatakechi @​Qiita

#max_msp_qiita

test - Qiita

test

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​『Arduino + Max8 (4) ToF距離センサを使ってみる』
https://qiita.com/KNBK/items/a7b72f6f9ab06ee1bd03 by @knbk @​Qiita

#arduino_qiita #max_msp_qiita

Arduino + Max8 (4) ToF距離センサを使ってみる - Qiita

## ここまでのおさらい 前回は、jitterによる様々な映像加工について学習しました (4)と(5)ではさらに2つの新しいセンサを使っていきます - ToF距離センサ 推奨測定距離は30mm - 1000mm(最大2mまで...

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​『Maxトレーニング (3) jitterオブジェクトによる映像加工』
https://qiita.com/KNBK/items/d52247b3c6a213333611 by @knbk @​Qiita

#max_msp_qiita

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​『UnityでOSC受信をつかう備忘録』
https://qiita.com/tatmos/items/26311987fbf6222cdf4b by @tatmos @​Qiita

#max_msp_qiita #osc_qiita #adx2_qiita

UnityでOSC受信をつかう備忘録 - Qiita

OSC経由でUnityを動かしたい。 いろいろやり方があるかと思いますが、 keijiroさんのOscJackを使った場合の備忘録になります。 環境; Unity 2017.4.28f1 Mac 10.14.6 # OscJac...

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​『Arduino + Max8 (3) select, counter, scale, splitオブジェクトによるセンサデータの応用』
https://qiita.com/KNBK/items/5675b7c3ca33e138b4be by @knbk @​Qiita

#max_msp_qiita #arduinoide_qiita

Arduino + Max8 (3) select, counter, scale, splitオブジェクトによるセンサデータの応用 - Qiita

## ここまでのおさらい 前回は、ArduioとMax8を連携させ、センサの値によって音を再生するパッチを組みました 今回は、センサデータと組み合わせて使うと便利な以下のオブジェクトを紹介していきます - select - co...

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​『Arduino + Max8 (2)』
https://qiita.com/KNBK/items/e11f483bf435039d5760 by @knbk @​Qiita

#max_msp_qiita #arduinoide_qiita

Arduino + Max8 (2) - Qiita

## ここまでのおさらい 前回は、ArduioとMax8を連携させ、センサの値をMaxで表示しました この章ではセンサの値を活用したパッチを組んでいきます パッチはこちらのデータを使います 「DE2019」フォルダ内に「Ardu...

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​『Max8トレーニング』
https://qiita.com/KNBK/items/cac3b23c49592afdd143 by @knbk @​Qiita

#max_msp_qiita

Max8トレーニング(1) - Qiita

## ナンバーボックスの配置 ・新規パッチを開く `File → NewPacher` ・ナンバーボックスの配置 `Numbersを選択 → number(i)を選択` ・ロックとナンバーボックスの値を変える `左下の鍵ボタンを押し...

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​『Maxでシェーダーを何倍も扱いやすくなった。』
https://qiita.com/LUDO/items/26bcf0d3a0236ab8d691 by @ludo @​Qiita

#glsl_qiita #max_msp_qiita #jitter_qiita #max8_qiita

Maxでシェーダーを何倍も扱いやすくなった。 - Qiita

#はじめに この記事ではタイトルの通り、Maxでシェーダーを扱うのが何倍も簡単になったので、紹介します。 これは、MaxのOpenGLのバージョンアップが可能になったことで実現しています。 これによって、glsl(.jxsファイル)を...