LG wprowadza 32-calowy wyświetlacz z e-papieru, klasyczne plakaty to przeżytek?

Cyfrowe nośniki reklamowe zużywają mnóstwo prądu, a tradycyjne, papierowe plakaty lądują w koszu po każdej kampanii. LG postanowiło rozwiązać ten problem.

Koreański potentat przeniósł technologię znaną z czytników e-booków na duży format. Nowy LG E-Paper Display to 32-calowy panel, który pobiera energię wyłącznie w momencie zmiany wyświetlanego obrazu.

Ekran QHD, który nie świeci w oczy

Sercem urządzenia jest 32-calowy ekran o rozdzielczości QHD (2560 x 1440 pikseli) i klasycznych proporcjach 16:9. Zamiast standardowych matryc LCD czy OLED, zastosowano tu technologię elektronicznego papieru. Obraz powstaje dzięki przemieszczaniu naładowanych cząstek pigmentu, co oznacza, że panel nie posiada własnego podświetlenia.

Największą zaletą tego rozwiązania jest fakt, że wyświetlacz nie zużywa ani wata prądu do utrzymywania statycznego obrazu. Energia pobierana jest wyłącznie w ułamku sekundy, w którym treść na ekranie ulega odświeżeniu. W praktyce sprzęt idealnie sprawdzi się jako cyfrowy cennik, tablica informacyjna w hotelu czy nośnik reklamowy w sklepach detalicznych, tnąc koszty energii (w porównaniu do klasycznych wyświetlaczy cyfrowych).

Wymienna bateria i obudowa cieńsza od smartfona

Brak konieczności ciągłego zasilania matrycy pozwolił na mocne odchudzenie konstrukcji. Wyświetlacz waży zaledwie 3,1 kg, a jego grubość w najcieńszym miejscu to jedyne 8,6 mm. Taka waga i smukłość sprawiają, że można go powiesić niemal wszędzie, bez konieczności kucia ścian i prowadzenia kabli zasilających.

Urządzenie napędza wbudowany akumulator o pojemności 72 Wh, który do pełna naładujemy w około trzy godziny (przy wyłączonym ekranie). Co ciekawe, producent przewidział również opcję ładowania bezprzewodowego przy użyciu dedykowanych, magnetycznych pakietów zasilających, co znacznie ułatwi obsługę ekranów powieszonych w trudniej dostępnych miejscach.

Zdalne zarządzanie, ale z istotnym haczykiem

Obsługa nośników opiera się na zmodyfikowanym systemie webOS oraz wbudowanym module Wi-Fi. Dzięki firmowej platformie LG SuperSign CMS administratorzy mogą zdalnie zarządzać całą flotą ekranów. Oprogramowanie pozwala na planowanie harmonogramów publikacji, aktualizację treści i monitorowanie stanu baterii z poziomu przeglądarki internetowej.

Statystyki i wyniki prosto na ekranie. LG wprowadza aplikację Sports Playbook na swoje telewizory

Trzeba jednak pamiętać o jednym, kluczowym ograniczeniu wynikającym z fizyki e-papieru. Producent wyraźnie zaznacza, że sprzęt przeznaczony jest wyłącznie do pracy wewnątrz budynków (w temperaturach 0–40°C). Matryca nie może być narażona na bezpośrednie działanie promieni słonecznych, więc wieszanie jej tuż za sklepową witryną grozi uszkodzeniem i utratą gwarancji.

Urządzenie zadebiutuje na rynkach w Europie oraz w Stanach Zjednoczonych w lipcu tego roku.

#DigitalSignage #ePapier #ekranyEInk #inteligentnySklep #LGEPaperDisplay #nośnikiReklamowe #webOS #wyświetlaczeKomercyjne

LG podría vender su negocio de televisores a Hisense

Ejecutivos de LG viajaron a Beijing para reunirse con directivos de Hisense y discutir el futuro del negocio de televisores, incluyendo la posibilidad de una venta total. Sería el segundo gran retiro de LG del mercado de consumo masivo tras abandonar los smartphones en 2021, y reflejaría el avance imparable de las marcas chinas en el segmento.

LG podría estar a punto de cerrar uno de los capítulos más largos de su historia corporativa. Según el medio coreano EBN, la compañía discutió recientemente planes de reestructuración para su negocio de televisores con el gigante electrónico chino Hisense, incluyendo la posibilidad de una venta total. Ejecutivos de LG habrían viajado a Beijing y se reunido con altos directivos de Hisense para hablar sobre el futuro de la división. Ninguna de las dos empresas confirmó un acuerdo.

La magnitud histórica de lo que esto implicaría es difícil de exagerar. Las raíces televisivas de LG se remontan a 1966, cuando su predecesora GoldStar lanzó el primer televisor en blanco y negro de Corea. Si LG abandona el negocio de los televisores, pondría fin a casi 60 años de historia en la fabricación de pantallas.

El movimiento sigue una lógica que ya tiene precedente dentro de la propia empresa. En 2021, LG cerró su negocio de smartphones tras años de pérdidas, poniendo fin a líneas queridas como el LG Wing y la serie V. En ese momento, la compañía declaró que quería concentrarse en áreas más rentables como componentes para vehículos eléctricos, hogares inteligentes y robótica. Este último reporte sugiere que LG podría estar aplicando ahora la misma estrategia a su negocio de televisores.

El contexto competitivo explica en buena medida por qué este momento llegó. Sony también vendió recientemente una participación mayoritaria en su negocio de televisores a TCL, que junto con Hisense ganó terreno rápidamente gracias a precios agresivos y una calidad en alza. Según la firma de investigación de mercado Omdia, TCL y Hisense tienen actualmente cuotas globales de envíos de televisores del 14% y 12,5% respectivamente, ejerciendo una presión enorme sobre marcas como LG y Samsung.

Sin embargo, un eventual retiro de la fabricación de televisores no significaría necesariamente la desaparición de LG del ecosistema de entretenimiento en el hogar. EBN señala que LG podría orientarse hacia su plataforma webOS y los servicios de software para monitores, sistemas automotrices y pantallas inteligentes, en lugar de seguir fabricando televisores por su cuenta.

El patrón es claro: en un mercado donde los fabricantes chinos dominan el volumen con costos que las marcas coreanas y japonesas no pueden igualar, la respuesta parece ser ceder el hardware y apostar al software y los servicios como fuente de valor. Para los consumidores, la pregunta que quedará en el aire es si una pantalla LG fabricada por Hisense seguirá siendo, en lo que más importa, una pantalla LG.

#china #CoreaDelSur #electronicadeconsumo #hisense #LG #mercadoTV #PORTADA #reestructuracion #Samsung #smarttv #sony #tcl #tecnologia #televisores #WebOS
#Homey auf dem Fernseher steuern: Athom bringt Apps für #AndroidTV, #webOS und Browser 📺✨🚀 https://tchgdns.de/?p=164790
You can now share images with other #webOS users, right from your webOS device into our Discord server!
https://appcatalog.webosarchive.org/app/webOSSimpleChat
webOS SimpleChat on webOS App Museum II

New for 2022, webOS SimpleChat is a lightweight message board for the webOS community, hosted by webOS Archive -- or by you! More reliable than the Forums, with more history that IRC. Join the community in a new, and more dynamic way. Now supports all webOS devices, with native background sync and notifications.

webOS App Museum
Following on the heels of the calDav improvements, here's a new way to sync Calendars to #webOS using common Cloud services (eg: Office365, iCloud, Google):

https://forums.weboslives.eu/d/117-synergy-sync-capabilities-for-2026/2
Synergy Sync Capabilities for 2026

A few important updates for Synergy services still maintained in 2026! C+DAV The LuneOS/webOS Synergy plug-in that enables syncing Contacts and Calendars f...

webOS Forum
@ralph @cwebber This was pre #webos.

👆
If you are traveling at a hotel or vacation rental or at a friend or family house, and they have a #roku device, be sure to helpfully install the app for them. 😉

There is also a #googletv app in beta.

And there is a #webos app for #owncast in general that works on LG TVs, for example.

Improved calendar and contact syncing from WebDAV servers (like ownCloud or NextCloud) for #webOS and #LuneOS:

https://github.com/codepoet80/org.webosports.service.contacts.carddav/releases/tag/v0.3.36
Release 0.3.36 · codepoet80/org.webosports.service.contacts.carddav

Four long-standing bugs fixed: db: _rev must be specified crash on recurring events (CalendarEventHandler.js) When an existing recurring event parent was found in the DB during sync, its _id was ...

GitHub

Telewizor zamiast konsoli. Zręcznościowe NBA Bounce debiutuje na ekranach LG

Posiadacze telewizorów LG zyskują kolejny powód, by sprawdzić możliwości wbudowanego ekosystemu gamingowego.

We współpracy z wydawcą Outright Games oraz chmurową platformą Blacknut koreański producent wprowadza na swoje urządzenia zręcznościową grę NBA Bounce. Tytuł stawia na niezobowiązującą, kanapową rozrywkę i udowadnia, że współczesne ekrany Smart TV coraz skuteczniej radzą sobie z grami bez pomocy zewnętrznych konsol.

NBA Bounce to oficjalnie licencjonowana produkcja, w której gracze otrzymują dostęp do wszystkich 30 drużyn amerykańskiej ligi. Zamiast jednak silić się na fotorealistyczną symulację, twórcy zrezygnowali z realizmu na rzecz dynamicznej, zręcznościowej zabawy w stylu „arcade”.

Najciekawszym, z punktu widzenia użytkowników telewizorów, rozwiązaniem jest kwestia sterowania. Aby bawić się w maksymalnie cztery osoby przed jednym ekranem, nie trzeba inwestować w drogie pady. Do kontrolowania wirtualnych zawodników można z powodzeniem wykorzystać własne smartfony ze sparowaną aplikacją.

Uczciwa dystrybucja i pecetowy bonus

Oprócz standardowych meczów 3 na 3, turniejów i pełnych sezonów, gra oferuje wariant Party Mode. Wprowadza on do zabawy losowe, zręcznościowe modyfikatory, takie jak naelektryzowana piłka (tryb „Electroball”) czy wariant z eksplodującym konfetti („Ball Pop”).
Warto odnotować bardzo prokonsumenckie podejście do samej dystrybucji. Decydując się na zakup przez interfejs LG Gaming Portal lub aplikację LG Apps (na ekranach z systemem webOS 6.0 lub nowszym), klienci otrzymują nie tylko cyfrowe dodatki z kosmetyką w stylu retro. Do zakupu dołączany jest również kod umożliwiający przypisanie gry do biblioteki na popularnej, pecetowej platformie Steam. To rzadkie i uczciwe rozwiązanie, które nie zamyka nabywcy wyłącznie w ekosystemie jednego producenta telewizorów.

Granie w chmurze staje się standardem

Premiera nowej gry zbiega się w czasie z szerszą ekspansją usług LG. Producent wdraża właśnie obsługę starszych telewizorów działających pod kontrolą systemu webOS 5.0 i sukcesywnie wchodzi z LG Gaming Portal na kolejne europejskie rynki.

Baza usługi, obejmująca obecnie ponad 4000 tytułów działających w oparciu o technologię chmury, to wyraźny sygnał dla całej branży. Granie wprost z poziomu interfejsu telewizora przestaje być tylko ciekawostką dla entuzjastów, a staje się standardowym elementem wyposażenia nowoczesnych ekranów.

#Blacknut #gaming #gryWChmurze #LG #LGGamingPortal #NBABounce #OutrightGames #SmartTV #Telewizory #webOS
Little shout-out for a really nice #Jellyfin player for #Tizen and #WebOS: https://github.com/MoazSalem/litefin
GitHub - MoazSalem/litefin: Jellyfin Client for Tizen and WebOS.

Jellyfin Client for Tizen and WebOS. Contribute to MoazSalem/litefin development by creating an account on GitHub.

GitHub