#Homey auf dem Fernseher steuern: Athom bringt Apps für #AndroidTV, #webOS und Browser 📺✨🚀 https://tchgdns.de/?p=164790
You can now share images with other #webOS users, right from your webOS device into our Discord server!
https://appcatalog.webosarchive.org/app/webOSSimpleChat
webOS SimpleChat on webOS App Museum II

New for 2022, webOS SimpleChat is a lightweight message board for the webOS community, hosted by webOS Archive -- or by you! More reliable than the Forums, with more history that IRC. Join the community in a new, and more dynamic way. Now supports all webOS devices, with native background sync and notifications.

webOS App Museum
Following on the heels of the calDav improvements, here's a new way to sync Calendars to #webOS using common Cloud services (eg: Office365, iCloud, Google):

https://forums.weboslives.eu/d/117-synergy-sync-capabilities-for-2026/2
Synergy Sync Capabilities for 2026

A few important updates for Synergy services still maintained in 2026! C+DAV The LuneOS/webOS Synergy plug-in that enables syncing Contacts and Calendars f...

webOS Forum
@ralph @cwebber This was pre #webos.

👆
If you are traveling at a hotel or vacation rental or at a friend or family house, and they have a #roku device, be sure to helpfully install the app for them. 😉

There is also a #googletv app in beta.

And there is a #webos app for #owncast in general that works on LG TVs, for example.

Improved calendar and contact syncing from WebDAV servers (like ownCloud or NextCloud) for #webOS and #LuneOS:

https://github.com/codepoet80/org.webosports.service.contacts.carddav/releases/tag/v0.3.36
Release 0.3.36 · codepoet80/org.webosports.service.contacts.carddav

Four long-standing bugs fixed: db: _rev must be specified crash on recurring events (CalendarEventHandler.js) When an existing recurring event parent was found in the DB during sync, its _id was ...

GitHub

Telewizor zamiast konsoli. Zręcznościowe NBA Bounce debiutuje na ekranach LG

Posiadacze telewizorów LG zyskują kolejny powód, by sprawdzić możliwości wbudowanego ekosystemu gamingowego.

We współpracy z wydawcą Outright Games oraz chmurową platformą Blacknut koreański producent wprowadza na swoje urządzenia zręcznościową grę NBA Bounce. Tytuł stawia na niezobowiązującą, kanapową rozrywkę i udowadnia, że współczesne ekrany Smart TV coraz skuteczniej radzą sobie z grami bez pomocy zewnętrznych konsol.

NBA Bounce to oficjalnie licencjonowana produkcja, w której gracze otrzymują dostęp do wszystkich 30 drużyn amerykańskiej ligi. Zamiast jednak silić się na fotorealistyczną symulację, twórcy zrezygnowali z realizmu na rzecz dynamicznej, zręcznościowej zabawy w stylu „arcade”.

Najciekawszym, z punktu widzenia użytkowników telewizorów, rozwiązaniem jest kwestia sterowania. Aby bawić się w maksymalnie cztery osoby przed jednym ekranem, nie trzeba inwestować w drogie pady. Do kontrolowania wirtualnych zawodników można z powodzeniem wykorzystać własne smartfony ze sparowaną aplikacją.

Uczciwa dystrybucja i pecetowy bonus

Oprócz standardowych meczów 3 na 3, turniejów i pełnych sezonów, gra oferuje wariant Party Mode. Wprowadza on do zabawy losowe, zręcznościowe modyfikatory, takie jak naelektryzowana piłka (tryb „Electroball”) czy wariant z eksplodującym konfetti („Ball Pop”).
Warto odnotować bardzo prokonsumenckie podejście do samej dystrybucji. Decydując się na zakup przez interfejs LG Gaming Portal lub aplikację LG Apps (na ekranach z systemem webOS 6.0 lub nowszym), klienci otrzymują nie tylko cyfrowe dodatki z kosmetyką w stylu retro. Do zakupu dołączany jest również kod umożliwiający przypisanie gry do biblioteki na popularnej, pecetowej platformie Steam. To rzadkie i uczciwe rozwiązanie, które nie zamyka nabywcy wyłącznie w ekosystemie jednego producenta telewizorów.

Granie w chmurze staje się standardem

Premiera nowej gry zbiega się w czasie z szerszą ekspansją usług LG. Producent wdraża właśnie obsługę starszych telewizorów działających pod kontrolą systemu webOS 5.0 i sukcesywnie wchodzi z LG Gaming Portal na kolejne europejskie rynki.

Baza usługi, obejmująca obecnie ponad 4000 tytułów działających w oparciu o technologię chmury, to wyraźny sygnał dla całej branży. Granie wprost z poziomu interfejsu telewizora przestaje być tylko ciekawostką dla entuzjastów, a staje się standardowym elementem wyposażenia nowoczesnych ekranów.

#Blacknut #gaming #gryWChmurze #LG #LGGamingPortal #NBABounce #OutrightGames #SmartTV #Telewizory #webOS
Little shout-out for a really nice #Jellyfin player for #Tizen and #WebOS: https://github.com/MoazSalem/litefin
GitHub - MoazSalem/litefin: Jellyfin Client for Tizen and WebOS.

Jellyfin Client for Tizen and WebOS. Contribute to MoazSalem/litefin development by creating an account on GitHub.

GitHub

#BlinkOn 21, day 2! ⚡ Catch my lightning talk on the 2026 Container Timing updates today at 3:30 pm PDT.

I will not be on site, but will be available in the stream chat, and in Slack.

Some highlights:
- 3:30pm, Shin, from @igalia, making extensions available for embedders.
- 12:40pm, Lucy Jang, from my team at LG #webOS, about the work we are doing to reduce the memory footprint.

There's a new way to proxy the modern web for old #webOS devices! Based on the Squid SSL-Bump server that's been hosted for the community for years, but now private, and self-hostable. This option enables the legacy Help content, and runs on Mac, Linux or Windows (via WSL).

https://github.com/webOSArchive/squid-sslbump-for-webos

PSA: this solution is SO much better, that the community proxy will be shutting down by the end of the year.
GitHub - webOSArchive/squid-sslbump-for-webos: Builds Squid binaries to provide an easily installable SSL-bumping proxy for retro devices, particularly Palm/HPs webOS.

Builds Squid binaries to provide an easily installable SSL-bumping proxy for retro devices, particularly Palm/HPs webOS. - webOSArchive/squid-sslbump-for-webos

GitHub