Después de casi 6 horas de juego y haber superado 2 zonas del mapa, comento un poco lo que he visto hasta ahora para quien le interese el juego:
- Aunque no dispones de brújula ni mapa para orientarte (lo cual ya comenté que para mi es una pega), al inicio del juego obtienes una máscara que al activarla te marca en color rojo las torres/obeliscos que debes liberar de la oscuridad, los puzzles que hay que resolver para obtener las piedras de luz (lightstones) que sirven para liberar los obeliscos (ver 1ª imagen) y algunos muros que se pueden atravesar. No es muy cómodo, pero ayuda.
- La isla se divide en varias zonas, una por cada espíritu que hay que liberar (creo que son 4 más el águila, que será el último).
- A lo largo de todo el mapa hay dispersos una especie de ojos flotantes, al dispararles una flecha obtenemos velocidad que también nos puede servir para mantenernos un poco en el aire si estamos saltando.
- Hay que resolver diferentes tipos de puzzles para obtener cristales (1) y piedras de luz (2):
1. Los cristales (crystals) nos permiten ganar altitud cuando estamos volando con el águila. Según vayamos obteniendo cristales iremos desbloqueando un número más de salto para ganar más altitud con el águila.
2. Las piedras de luz (lightstones) tienen la forma del espíritu que corresponde a esa zona del mapa y sirven para "purificar" o eliminar la oscuridad de las torres/obeliscos que hay en esa zona.
Algunos tipos de puzzles que hay son:
- Lanzar una flecha a través de unos arcos, los cuales en algunos casos debemos colocarlos primero en la posición adecuada.
Para ello tendremos que mover algunos arcos o colocar peso en unas plataformas con la ayuda del águila (ver 2ª imagen).
- Disparar flechas a unas campanas en un orden específico.
- Seguir a un grupo de mariposas antes de que se acabe el tiempo (me recuerda a algunos retos que hay en el Zelda BOTW/TOTK).
- Encender antorchas.
#ThePathless