He empezado The Pathless(*) (otro juego que me autorregalé por las rebajas de navidad de Steam).
De primeras me parece que está chulo, la música, la imagen, el ir por ahí con un arco y un compi águila simpático PERO no tienes brújula para el mapa y eso para mí es una p*tada, me siento como Zoro Roronoa, perdidísima.
Así que iré por el mapa lanzando flechas hasta que llegue a donde se supone que tengo que llegar 🤣

(*) Es de los creadores de Abzu y tiene otro juego, Sword Of The Sea, que cuando lo vea rebajado también caerá.

(**) Edito para añadir imagen del inicio del juego.

#ThePathless #Pathless

Después de casi 6 horas de juego y haber superado 2 zonas del mapa, comento un poco lo que he visto hasta ahora para quien le interese el juego:

- Aunque no dispones de brújula ni mapa para orientarte (lo cual ya comenté que para mi es una pega), al inicio del juego obtienes una máscara que al activarla te marca en color rojo las torres/obeliscos que debes liberar de la oscuridad, los puzzles que hay que resolver para obtener las piedras de luz (lightstones) que sirven para liberar los obeliscos (ver 1ª imagen) y algunos muros que se pueden atravesar. No es muy cómodo, pero ayuda.

- La isla se divide en varias zonas, una por cada espíritu que hay que liberar (creo que son 4 más el águila, que será el último).

- A lo largo de todo el mapa hay dispersos una especie de ojos flotantes, al dispararles una flecha obtenemos velocidad que también nos puede servir para mantenernos un poco en el aire si estamos saltando.

- Hay que resolver diferentes tipos de puzzles para obtener cristales (1) y piedras de luz (2):
1. Los cristales (crystals) nos permiten ganar altitud cuando estamos volando con el águila. Según vayamos obteniendo cristales iremos desbloqueando un número más de salto para ganar más altitud con el águila.
2. Las piedras de luz (lightstones) tienen la forma del espíritu que corresponde a esa zona del mapa y sirven para "purificar" o eliminar la oscuridad de las torres/obeliscos que hay en esa zona.

Algunos tipos de puzzles que hay son:
- Lanzar una flecha a través de unos arcos, los cuales en algunos casos debemos colocarlos primero en la posición adecuada.
Para ello tendremos que mover algunos arcos o colocar peso en unas plataformas con la ayuda del águila (ver 2ª imagen).
- Disparar flechas a unas campanas en un orden específico.
- Seguir a un grupo de mariposas antes de que se acabe el tiempo (me recuerda a algunos retos que hay en el Zelda BOTW/TOTK).
- Encender antorchas.

#ThePathless

- Mientras exploramos la isla también nos podemos encontrar con el espíritu que controla esa zona de la isla. La zona donde esté el espíritu estará envuelta en una especie de nube o tormenta de color rojo y oscuro.
Al entrar en esas zonas o si nos vemos atrapados por ella, el águila que nos acompaña se separará de nosotros y estará pidiendo ayuda para que nos acerquemos a él.
Debemos acercarnos sin ser detectados por el espíritu de turno, ya que en caso de que nos detecte nos atacará y perdemos parte de los cristales que hemos obtenido por el camino.
Si conseguimos llegar al águila sin ser detectados, saldremos de esa "tormenta" y escaparemos a otra zona del mapa.

- Para poder enfrentarnos al espíritu de esa cada zona del mapa primero hay que liberar 3 torres/obeliscos de la oscuridad, el número de lightstones requeridos varía en función de la zona del mapa.

- ¡Ah! Las flechas no se acaban, así que puedes lanzar todas las que quieras y fallar, que no pasa nada 😂 Tampoco hay barra de vida.

- La banda sonora y la imagen me recuerdan a Journey, ambos juegos han sido publicados por Annapurna Interactive y la BSO de los dos es de Austin Wintory (la de ABZÛ he visto que también). Quizá de ahí que se den un aire.
PD: La BSO de Journey en mi opinión es muy buena y la de este juego, The Pathless, también me está gustando, acompaña muy bien cada situación.

Acabo de terminar el juego y tiene sentido que no haya mapa ni brújula para orientarse  

Me ha gustado.
Tiene bastantes puzzles que resolver de diferentes tipos, el mapa es MUY bonico, la banda sonora está chula y acompaña, el sistema de combate es sencillo (lanzar flechas sin límite de munición ni barra de salud) y el compi de viaje (el águila) es un encanto.

#ThePathless