@
𝙹𝚘𝚑𝚊𝚗 понятно, что #
ShaderGlass нужная и полезная вещь, тем более умеет три варианта шейдеров.
полно ситуаций, когда надо вытянуть что-то с какого-то кадра или видео-фрагмента и лучше это делать именно процедурно.
вопрос в том, что эмуляторы ROM'ов используются людьми не столько ради ностальгии, сколько с безнадёги касаемо альтернатив.
это не аналог пояса с флакончиками, которые открывают и нюхают желая пробудить некое воспоминание.
мы как цивилизация проебали отраслевую журналистику так же как и сегмент видео-игр домашнего использования. и потому вот приходится играть в нечто 30-40 летней давности, прибегая к ряду ухищрений. крайне мало что из современных игр на ПК или игровых приставках годится на замену многим видео-играм выходивших и создававшихся под видео-приставки.
так понимаю, что меня за эти заявления попытаются нахлобучить вопросами и наездами. идея в том, что некоторые игры актуальны и возможны лишь в программно-аппаратных комплексах являющихся системами реального времени. причём такого класса, что известны как hard real time.
иначе говоря, некоторые видео-игры выпускавшиеся, делавшиеся и задуманные под видео-приставки используют именно тот аспект, что весь игровой комплекс предоставляемый пользователю является real time системой.