Inzwischen gibt es wirklich viel geiles Zeug im Bereich #LinuxGaming. Heute gefunden: #IrateGoose um mit wenigen Klicks #Surround bzw. #Raumklang via #Pipewire einrichten. đŸŽ” 🎧
https://github.com/Barafu/IrateGoose

Passend fĂŒr meine beiden aktiv gespielten Games #ResidentEvilRequiem und #TheLastOfUsPart2
 

#Gaming #Sound #Linux

GitHub - Barafu/IrateGoose: A GUI to turn on the surround sound capability of Pipewire

A GUI to turn on the surround sound capability of Pipewire - Barafu/IrateGoose

GitHub

40 Jahre Raum-Musik fĂŒr Saxophone – Konzert im Badischen Kunstverein

https://jazzpages.de/40-jahre-raum-musik-fuer-saxophone-konzert-im-badischen-kunstverein-2511041/

gamescom 2025: OXS startet in Deutschland und prÀsentiert immersive Gaming-Audio
Die internationale Gaming-Audio-Marke OXS kĂŒndigt auf der gamescom 2025 in Köln den offiziellen Markteintritt in Deutschland an.
https://xboxdev.com/gamescom-2025-oxs-startet-in-deutschland-und-praesentiert-immersive-gaming-audio/
#Gamescom2025 #Event #360Sound #Deutschlandstart #Gamescom2025 #GamingAudio #Halle101C070071 #Klnmesse #OmniXspace #OXS #Raumklang

#apple #airpods #airpodsmax #dolbyatmos #raumklang #film #movie #cinema

Ich habe mir ja vor kurzer Zeit die Apple Airpods Max zusÀtzlich zu den Airpods (ohne Pro, mit Noice cancelling) gekauft.

Meine Zielsetzung war weniger die Musikwiedergabe, dafĂŒr habe ich schon einen sehr gut klingenden, kabelgebundenen B&O Kopfhörer und fĂŒr unterwegs eben die normalen Airpods. (1/6)

Bei Audible gibt es eine neue Hörspiel-Adaption von George Orwells dystopischem Roman 1984. Ihr wisst schon: Leute werden hingerichtet, weil sie sich eines Gedankenverbrechens schuldig gemacht haben. Der grosse Bruder wacht ĂŒber alle. Und Sprache wird so umdefiniert, dass ĂŒber heikle Dinge nicht mehr gesprochen und nicht mehr nachgedacht werden kann.

Das allein wĂ€re noch kein Grund, ĂŒber das Hörspiel zu bloggen. Ich mag zwar Hörspiele, bei Romanen ziehe ich das Original vor – das natĂŒrlich auch zur Auswahl steht. Doch in dem Fall hat mich ein technisches Detail bewogen, eine Ausnahme zu machen: Das Hörspiel ist nĂ€mlich in Dolby Atmos produziert. Und das werte ich als Anzeichen dafĂŒr, dass sich beim Raumklang doch etwas tut. Ganz langsam zwar, aber immerhin.

Wir könnten schon viel weiter sein

Zumindest akustisch gibt es kein Entrinnen.

Wenn ich mir dazu einen kleinen, technischen Exkurs erlauben darf: Lange Zeit war die Stereofonie das Mass der Dinge, weil es auf analogem Weg unverhÀltnismÀssig aufwendig ist, mehr als zwei KanÀle auf einen TontrÀger zu packen. Digital ist das keine Herausforderung, zumal sich in einer Audiodatei beliebig viele Spuren speichern lassen.

In der Praxis ist es doch nicht so einfach. Das liegt daran, dass Audio auf unterschiedliche Weise konsumiert wird. Bei Mehrkanal-Anlagen gibt es unterschiedliche Lautsprecher-Konfigurationen, aber da viele Leute Kopfhörer verwenden, sollte das Signal auch auf diese Hörsituation angepasst werden. Damit die Audiodateien nicht in unzÀhligen Mixes ausgeliefert werden muss, kommen beim Dolby Atmos-Verfahren Audio-Objekte zum Zug, die im Raum angeordnet sind und bei der Wiedergabe entsprechend den Anforderungen abgemischt werden.

Das ist technisch beeindruckend und hat das Potenzial, die Immersion zu verbessern – im Fall der Hörspiele bietet es die Chance auf ein Erlebnis, in das wir mit geschlossenen Augen eintauchen können. Ich habe mich darum gefreut, als Apple 2021 einen Anlauf genommen hat, Dolby Atmos auf die SprĂŒnge zu helfen.

Die Marketing-Abteilung hats verbockt

Daraus ist in der Folge leider nicht sehr viel geworden. Ein Jahr spĂ€ter habe ich festgestellt, dass Inhalte in Raumklang im Alltag kaum anzutreffen sind. Der Aufwand, sie sich zu beschaffen und anzuhören, ist grösser als der Gewinn, den sich die meisten Leute davon versprechen. Ich habe damals kritisiert, dass Raumklang als Premium-Feature vermarktet wird, mit dem die Anbieter sich von der Konkurrenz absetzen wollen – statt dass sie dafĂŒr sorgen wĂŒrden, dass es sich auf breiter Basis durchsetzt.

Mit dieser Dolby-Atmos-Produktion von Audible Ă€ndert sich das nicht grundlegend. Aber sie sorgt immerhin dafĂŒr, dass die neuen Möglichkeiten nicht komplett brachliegen.

Taugt es was? Gibt es mehr davon?

Zwei Fragen stellen sich natĂŒrlich: Erstens, wie gut «1984» in Atmos? Und zweitens: Gibt es noch mehr davon?

Der Raumklang-Sound ist subtil, aber wahrnehmbar. Es wĂ€re sicher möglich, ihn markanter einzusetzen. Aber wie wir vom 3D-Kino gelernt haben sollten, steckt in solchen Effekten ein riesiges Ablenkungspotenzial – vor allem, wenn sie knallig und ĂŒppig verwendet werden. Eine Produktion muss inhaltlich bestehen; die technisch-formalen Eigenschaften dĂŒrfen immer nur das SahnehĂ€ubchen sein.

Das scheint mir bei «1984» gelungen. Wie gut die Umsetzung ist, kann ich nicht abschliessend beurteilen, da ich, wie eingangs erwĂ€hnt, die Romanfassung nicht prĂ€sent habe. Die Darbietung habe ich als eindrĂŒcklich erlebt und ich hĂ€tte gern mehr davon.

Und ja, es gibt bei Audible mit Hunting Game einen Krimi und noch einige weitere Titel. Im deutschsprachigen Audibe-Angebot habe ich zwar eine Hilfeseite zum Thema, aber keine entsprechenden Titel gefunden. Dazu ist folgende Anfrage auf Twitter hÀngig:

@audibleDE Im US-Katalog habe ich eben 1984 von George Orwell als #DolbyAtmos-Version entdeckt. Gibt es auch deutsche Hörspiele in Raumklang?

— Matthias SchĂŒssler  (@MrClicko) April 19, 2024

So schlimm wie im Hörspiel ist es nicht

PS: Es entbehrt nicht einer gewissen Ironie, dass «1984» einer der Titel ist, die in einer so futuristischen Technologie dargeboten werden. Damit will ich natĂŒrlich nicht behaupten, dass wir in einer Dystopie leben wĂŒrden, so, wie er sie beschrieben hat. Da bin ich mir ĂŒbrigens mit ChatGPT einig, der zwar einige Parallelen sieht (Überwachung, Desinformation und Propaganda und die EinschrĂ€nkung der Freiheiten, wie sie in manchen LĂ€ndern verhĂ€ngt werden), aber auch auf die Unterschiede hinweist:

LÀnder haben starke gesetzliche Rahmenbedingungen und Kontrollmechanismen, die den Schutz der PrivatsphÀre und Grundfreiheiten gewÀhrleisten. Zudem gibt es in vielen Teilen der Welt eine lebhafte öffentliche Debatte und kritische Medien, die eine wichtige Rolle bei der Bewahrung der demokratischen Strukturen spielen.

Beitragsbild: Zum GlĂŒck nicht! (Markus Spiske, Pexels-Lizenz)

https://blog.clickomania.ch/2024/05/29/dolby-atmos-hoerspiele-bei-audible/

#Audible #Raumklang

George Orwells «1984» von hinten und von vorn
Aus­ge­rech­net diesen dysto­pi­schen Roman hat sich Audi­ble aus­ge­sucht, um ein Hör­spiel in einer fu­tu­ris­ti­schen Raum­klang-Atmos­phÀre zu pro­du­zie­ren.
https://blog.clickomania.ch/2024/05/29/dolby-atmos-hoerspiele-bei-audible/
#Nerdliteratur #Audible #Raumklang #clickomaniablog
George Orwells «1984» von hinten und von vorn – Clickomania

Aus­ge­rech­net diesen dysto­pi­schen Roman hat sich Audi­ble aus­ge­sucht, um ein Hör­spiel in einer fu­tu­ris­ti­schen Raum­klang-Atmos­phÀre zu pro­du­zie­ren.

JĂ€hrliches Festival in NĂŒrnberg fĂŒr Klangkunst und experimentelle Klangsynthese.
#klangkunst #nĂŒrnberg #raumklang #uko

Ich werde alt, ich verstehe das nicht mehr:
Ist Musik mit "Ultra HD" auch einfach nur stereo (von vorn) oder sollte der Ton ringsum kommen?

#avr #ultraHD #musik #raumklang #stereo #ichwerdealt

Bei meinem Test letztes Jahr habe ich den Airpods Pro der zweiten Generation ein gutes Zeugnis ausgestellt. Der positive Eindruck hat sich auch bei der lÀngeren Benutzung bestÀtigt: Die Stöpsel bewÀhren sich im Dauereinsatz.

Zwei Seltsamkeiten sind mir indes aufgefallen. FĂŒr die erste habe ich eine Lösung – fĂŒr die zweite nur eine Vermeidungsstrategie.

Und darum geht es:

Der unerwartete 3D-Effekt

FĂŒr Verwunderung sorgen die Airpods Pro, wenn sie urplötzlich – und ohne, dass irgendetwas an den Einstellungen verĂ€ndert worden wĂ€re – gewisse Inhalte mit simuliertem Raumklang wiedergeben. ZusĂ€tzlich irritierend ist, wenn sie das bei Inhalten tun, bei denen es wenig bis keinen Sinn ergibt.

Ein Beispiel: Ich will mir ein Interview anhören, das ich ĂŒber den Browser abspiele. Die Stimmen scheinen aus dem Raum zu kommen, und zwar von dort, wo das iPhone liegt. Das ergibt einen gewissen Sinn, wenn die Airpods via AppleTV benutzen, wĂ€hrend wir uns einen Film ansehen: Dann erweckt das nĂ€mlich den Eindruck, als kĂ€me der Sound aus dem Fernseher, selbst wenn wir uns im Raum bewegen. Bei meinem Test von Fitness+ konnte ich dieser Option etwas abgewinnen, weil sie bei der Orientierung im Raum hilft.

Gar nichts abgewinnen kann ich dieser Option, wĂ€hrend ich unterwegs bin und das iPhone in der Hosentasche habe: Dann fĂŒhrt der 3D-Sound nĂ€mlich bei jedem Schritt dazu, dass die Tonquelle von links nach rechts und von rechts nach links hĂŒpft. Das ist ermĂŒdend, nervig und irritierend.

Aber wie kann es sein, dass dieser Effekt scheinbar willkĂŒrlich auftritt?

Wer hÀtte es gedacht? Diese Option gilt pro App.

Die ErklĂ€rung ist simpel: Die entsprechende Einstellung erfolgt nicht global, sondern pro App. Das heisst: Wenn ich normalerweise meine Podcasts und HörbĂŒcher in Pocket Casts und in der Audible-App anhöre und nur sporadisch den Browser oder die Soundcloud-App benutze, dann kann es sein, dass dort noch eine vor Monaten getroffene Einstellung in Kraft ist, die fĂŒr die aktuelle Situation keinen Sinn ergibt.

Zur Erinnerung: Die Optionen zum Raumklang stecken im Kontrollzentrum. Wenn wir die Airpods Pro mit dem iPhone oder iPad verbunden haben und lange auf den LautstĂ€rke-Regler tippen, dann erscheint die Vollbildansicht, in der unterhalb des Reglers zwei Knöpfe vorhanden sind: FĂŒr die GerĂ€uschkontrolle und Stereo zu 3D-Audio. Wenn wir den zweiten Knopf antippen, haben wir die Optionen Aus, Fixiert und Kopferfassung zur Auswahl. Kopferfassung fĂŒhrt dazu, dass die Klangwiedergabe auf das verwendete GerĂ€t ausgerichtet wird, also aufs iPhone, iPad oder den Apple TV.

Eine grobe Inkonsistenz an dieser Stelle besteht darin, dass die GerĂ€uschkontrolle (sie umfasst GerĂ€uschunterdrĂŒckung und Transparenz) universell gilt, die Option Stereo zu 3D-Audio aber pro App. Das muss man auch erst einmal herausfinden!

Und noch etwas: Es wĂ€re hilfreich, wenn die Option Stereo zu 3D-Audio auch ĂŒber die Einstellungen zugĂ€nglich wĂ€re.

Das unvorhergesehen quasselnde iPhone

Zu diesem PhĂ€nomen muss ich vorausschicken, dass ich die Ursache nicht herausgefunden habe. Ich habe es zwar mehrfach beobachtet, konnte es aber nicht gezielt herbeifĂŒhren. Wenn jemand verstanden hat, wie es genau dazu kommt, freue ich mich ĂŒber einen Hinweis in den Kommentaren.

Also, das ist die Situation: Wir hören uns einen beliebigen Inhalt ĂŒber die Airpods Pro an. Dann nehmen wir die Stöpsel aus dem Ohr und versorgen sie im Böxlein. Doch die Wiedergabe stoppt nicht, sondern lĂ€uft ĂŒber den Lautsprecher des iPhones weiter. Das ist dann des NĂ€chtens besonders lĂ€stig, wenn alle anderen schlafen und das iPhone auf volle LautstĂ€rke gedreht ist.

Wie zuvor erwÀhnt: Normalerweise stoppt die Wiedergabe, wenn wir die Stöpsel aus dem Ohr nehmen. Eine Fortsetzung auf einem anderen GerÀt widerspricht dieser Funktionsweise. Es handelt sich daher meines Erachtens um einen «Bug», der sich nur auf eine Weise umgehen lÀsst: NÀmlich, indem wir die Wiedergabe selbst stoppen, bevor wir die Stöpsel aus dem Ohr nehmen.

Blogpost: Zu behaupten, sie seien besessen, wĂ€re indes ĂŒbertrieben (Valentin J-W, Pixabay-Lizenz).

#benutzerunfreundlichkeit #kopfhoerer #raumklang

https://blog.clickomania.ch/2023/04/18/airpods-pro-troubleshooting/

Die neuen Airpods Pro im Test – Clickomania

Ich habe Apples Ohr­stöp­sel in (fast) allen Lebens­la­gen getra­gen und sie mit den nor­ma­len Air­pods, aber auch mit meinen ulti­ma­tiven Lieb­lings­kopf­hö­rern ver­gli­chen.

Zwei komische Probleme mit den Airpods Pro
Man sollte meinen, der Apples Ohr­stöpsel seien maxi­mal un­kom­pli­ziert im Gebrauch. Das ist ein Irrtum: Ich beo­bachte das PhĂ€no­men des Geister-Raum­klangs und habe ihret­wegen fĂŒr nĂ€cht­liche Ruhe­stö­rung gesorgt.
https://blog.clickomania.ch/2023/04/18/airpods-pro-troubleshooting/
#iPhoneundiPad #Benutzerunfreundlichkeit #Kopfhörer #Raumklang #clickomaniablog
Zwei komische Probleme mit den Airpods Pro

Man sollte meinen, der Apples Ohr­stöpsel seien maxi­mal un­kom­pli­ziert im Gebrauch. Das ist ein Irrtum: Ich beo­bachte das PhĂ€no­men des Geister-Raum­klangs und h


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