Das Finale unserer #Necronautilus-Kampagne war ein würdiger Abschluss.
Unsere Todesagenten kämpften gegen einen Höllenfürsten, gegen die Erinnerungen ihrer eigenen ruchlosen Vergangenheit, gegen ihre Vorgesetzten (die Todesritter), und gegen sich selbst. Am Ende rafften sie sich aber wieder zusammen, zeigten Einigkeit, und griffen den Höllenfürsten gemeinsam an. Leider misslangen alle (!) Proben. Der Höllenfürst hatte uns gelinkt; wir tappten in seine Falle. Er entkam. Wir nicht. ☠️ 🎸
#pnpde

Nächste Woche spielen wir das Finale unserer #Necronautilus-Minikampagne.
Unsere gasförmigen Agenten des Todes stellen den Höllenfürsten Cypher. Vor allem aber stellen sie sich den Erinnerungen aus ihrem früheren Leben.
Diese Erinnerungen offenbarten bisher, dass wir früher ziemlich üble Gestalten waren. Unsere neue Form scheint wie eine gerechte Strafe für unsere Übeltaten.

Bin gespannt, wie alles ausgeht. Bisher war alles wirklich seeehr HEAVY METAL auf voller Lautsärke. 🤘

#pnpde

In #Necronautilus begaben sich unsere gasförmigen Agenten des Todes auf die Mission, den Höllenfürsten Cipher zu beseitigen. Dafür müssen wir ihn aber erst finden, irgendwo in einem Asteroidengürtel rund um ein Schwarzes Loch.
Asteroid 354B war ein ödes Moor mit zu vielen Fliegen. Der einzige Bewohner, ein vereinsamter Fliegenmensch, wurde mit dem Tod belohnt, verriet uns dafür einen Hinweis auf Ciphers Aufenthaltsort.
Die Spur führte...

#pnpde 1/3

In der 3. #Necronautilus-Session reihte sich eine Actionsequenz an die andere, nur unterbrochen durch Flashbacks, in denen sich unsere gasförmigen Agenten des Todes an ihre früheren Leben erinnerten.
Wir drückten ein lebendes Raumschiff auf einen Planeten nieder, um es von Roboterraptoren fressen zu lassen. Die Dinos griffen leider auch uns an, mutierten sogar zu einem Techno-T-Rex. Später zerplatzte der Dino zu etwas noch Schlimmerem.
Bin wieder zufrieden, wie gut SL-loses #pnpde funktioniert.

Gestern gabs die zweite Session #Necronautilus.
Wir wechselten in den SL-losen Modus, den das Spiel als Alternative vorschlägt. Ich war zunächst skeptisch, aber es hat hervorragend funktioniert.
Unsere gasförmigen Agenten des Todes standen einem Planeten aus Platinen und Code gegenüber. Wir schleuderten einen Meteor auf den Planeten, um die Oberfläche zu knacken, sodass die Energiequelle des Planeten versiegt. Leider hatten wir eine Saboteurin an Bord.

#pnpde

Meine Giftgaswolke "Hunger", die als Agent*in des Todes auf ihrem lebenden Raumschiff, der Nessel 6, durch die Galaxie jagt, bekam gestern das Angebot, einen Körper zurückzuerlangen. Das ist natürlich streng verboten und pure Ketzerei, aber... 👉 👈

#pnpde #Necronautilus

Have discovered the existence of #Necronautilus #ttrpg and can't stomach the idea of paying like £37 for an 80 page book, so will have to resign myself to buying an e-copy of it.

In meinem Zweithobby, der Termindiskussion, besprechen wir gerade ein paar regelmäßige Termine für einen #Necronautilus Fewshot.
Ich freu mich drauf, das System nochmal genauer ansehen zu können. Hab bisher nur einen Oneshot hinter mir.
Man spielt gasförmige Agenten des Todes, die durchs Weltall reisen... Aber das ist nicht das Interessanteste an Necronautilus.
Das Interessanteste ist die Proben-Mechanik, bei der ein kreativer Einsatz von Wortgewandheit gefragt ist.
Ich werde berichten.

#pnpde

26) Favorite #TRPG character sheet

Have to go with the skull-sheet from Necronautilus. It completely drives home the themes of the game!

#RPGaDAY2023
#Necronautilus #WorldChampGames #StoryGame

#RPGaDay2023 #7 #pnpde
Der intelligenteste Kniff, den ich in einem #Rollenspiel erlebt habe, sind die "Words of Power" in #NECRONAUTILUS.
Dieses System holte mich als Sprachliebhaber total ab.

Du wählst zu Beginn des Spiels einige vielsagende Worte und notierst sie. Wenn du im Spiel etwas erreichen willst, schaust du, wie eines deiner Worte dazu passt. Dann würfelst du. Bei Misserfolg zerbricht dein Wort; bei Erfolg darfst du es noch um Prä- oder Suffixe ergänzen.

Es folgt ein Beispiel.
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