Nintendo erklärt den Schwierigkeitsansatz von Metroid Prime 4: Beyond
Kensuke Tanabe, Producer von Metroid Prime 4: Beyond, hat in einem Interview mit Nintendo Dream (via Nintendo Everything, übersetzt von Nintendo Connect) erläutert, welchen Ansatz Nintendo bei der Gestaltung des Schwierigkeitsgrads verfolgt. Tanabe erklärte, dass das Entwicklerteam einen stärkeren Fokus auf die „Zugänglichkeit“ lege, um sowohl langjährige Fans als auch Neueinsteiger anzusprechen. Dieses Ziel habe unter anderem dazu geführt, die Komplexität des Backtrackings im […]


