尽管如此两作之间的上手感受差异非常明显。 #双子村 几乎没有太倚赖 #NDS 特性的设计,除了菜单信息显示做了双屏分布、菜单入口只能用触屏点击进入之外,连主屏也使用了不带触摸的上屏。对比之下 #閃耀太陽與夥伴們 就明显更充分利用了DS机能,比如将触摸下屏作为主屏、工具菜单用触摸更便捷、迷你游戏严重依赖触屏和麦克风等等。
因为同时玩两作,对于两者资源复用的感知很明显,比如动物模型和植物贴图;也感受到了功能设计的演化,比如太阳中的农具镶嵌改造在双子中简化改为了NPC升级;双子的背包管理交互更现代更符合直觉,宠物功能强化并取代了 #HMDS 系列中精灵的作用,耕作中畦的加入以及阳光水分深度的移除简化了农作,采集模块的加强以及通关后持续游玩周期的延长等。
最明显的区别是太阳是菜单即时存档而双子改为了睡觉存档,更符合 #fLSG 类型特点。
尽管DS已经具备一定程度的3D机能,但平台上的作品仍然属于2D像素,#牧场物语 的这两作也都完全继承了2D种田的逻辑,只是民宅外观和角色建模换成了3D(双子村在3DS上的移植冠以HM3D简直是欺诈(

#StoryofSeasons #HarvestMoon

Bit Rot by Jason Baronette was loaded with neat ideas and adventures but in the end I can't fully recommend it. The problem is mostly with me, it involves things I am a bigger expert in than the writer. Namely #VR, #AR, #HMDs, #AI, and the 1986 #Chevy C-10.