Lilbits: Samsung Galaxy S26 Ultra’s Privacy Display, Apple’s touchscreen MacBooks, and an overkill Raspberry Pi 5 cooler

Most modern high-end smartphones have screens with wide viewing angles, allowing you to easily see the display whether you’re directly in front of it or looking from a 178 degree angle. But the new Samsung Galaxy S26 Ultra offers you the option of limiting those viewing angles dramatically in order to keep folks standing nearby from seeing what’s on your screen.

This isn’t one of those cheap […]

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3D for Pistorm: Nuevos e importantes  avances.

El proyecto 3D for PiStorm, impulsado por Steffen Haeuser y con desarrollo técnico a cargo de Dennis, continúa avanzando con el objetivo de dotar a los Amiga equipados con PiStorm (Pi 4 o CM4) de una biblioteca 3D capaz de ser aprovechada por juegos y software compatibles. Tras un periodo prolongado sin novedades, la actualización más reciente confirma progresos importantes pese a los desafíos técnicos encontrados.
A diferencia de la GPU del Raspberry Pi 4, el chip gráfico VideoCore VI carece de documentación oficial completa. Aunque existe abundante código de ejemplo, especialmente procedente del proyecto Gallium3D, su complejidad obliga a desentrañar el funcionamiento interno mediante experimentación. Este factor ha condicionado el ritmo del desarrollo.
El equipo espera disponer en unas semanas de un primer ejemplo funcional. No se tratará aún de una biblioteca completa, sino de una prueba técnica capaz de generar binning lists y rendering lists, compilar código GPU en shaders y mostrar un resultado básico en pantalla, previsiblemente un triángulo coloreado. Alcanzar este hito confirmaría que la cadena de renderizado funciona correctamente.
Entre los principales obstáculos superados figuran diferencias en la organización de memoria entre generaciones VideoCore, cambios en el funcionamiento de la MMU, ya que VC6 utiliza direcciones físicas en lugar de direcciones de bus, problemas derivados del endianness frente al sistema big endian del Amiga y complicaciones relacionadas con el ensamblador QPU utilizado para shaders.
En el estado actual, el driver 3D genera pseudocódigo que se traduce a instrucciones ejecutables por la GPU, y la inicialización del driver ya está implementada, un proceso especialmente complejo debido a la escasez de documentación. El desarrollador estudia simplificar el flujo de compilación para adaptarlo a un único hardware, lo que podría reducir complejidad y mejorar el rendimiento.
Actualmente el trabajo se centra en las binning lists, cuyo código para el ejemplo está completado en torno al 90 %. Una vez finalizadas, se abordará la implementación de las rendering lists. Si no surgen nuevas complicaciones, este primer ejemplo funcional podría llegar en pocas semanas, marcando un paso decisivo hacia la aceleración 3D moderna en sistemas Amiga equipados con PiStorm.

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Mesa 26.0 Open-Source Graphics Stack Officially Released, Here’s What’s New

https://fed.brid.gy/r/https://9to5linux.com/mesa-26-0-open-source-graphics-stack-officially-released-heres-whats-new

NVIDIA vừa phát hành bản cập nhật driver đồ họa mới dành cho các dòng card cũ kiến trúc Pascal (GTX 10-series) và Maxwell (GTX 750 Ti, 900-series). Dù các dòng card này đã ra mắt từ lâu, bản cập nhật này giúp cải thiện hiệu năng và bảo mật, mang lại tin vui cho những người dùng vẫn đang sử dụng phần cứng cũ hoặc chạy các mô hình AI nhẹ.

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