One thing that I loved about the original PlayStation was its crazy lighting system. This was eye-popping in 1998. 😎
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GEX Trilogy im Test: Der vergessene Videospielheld ist zurĂŒck

https://www.youtube.com/watch?v=WzxPUZg9P58

In den 90er-Jahren betrat ein neuer Videospielheld die heimischen Konsolen: Gex der Gecko. Sein erstes Abenteuer aus dem Jahr 1996 war noch ein klassisches 2D-Jump-’n’-Run, doch ab seinem zweiten Auftritt wagte er den Sprung in die dritte Dimension. Doch wer ist dieser Gex eigentlich?

Gex ist ein Gecko auf Hawaii, der frĂŒher gerne surfte und mit seinen Freunden abhing. Nachdem sein Vater, ein NASA-Mitarbeiter, bei einer Explosion ums Leben kam, kapselte sich Gex ab und entwickelte eine Obsession fĂŒrs Fernsehen. Als sein wohlhabender Onkel verstarb, kaufte er sich von seinem Erbe auf Maui das grĂ¶ĂŸte Haus, das umfangreichste TV-Setup und VorrĂ€te fĂŒr Jahrzehnte – alles, um seinen Traum zu leben: rund um die Uhr fernsehen. Ist diese aufwĂ€ndige Hintergrundgeschichte spĂ€ter noch relevant? Nein – aber man muss ja wissen, warum der Typ so gerne vor der Glotze hĂ€ngt!

Gex (1996)

„Gex“ ist der erste Teil rund um den gleichnamigen Protagonisten. Das Spiel erschien ursprĂŒnglich am 28. August 1996 fĂŒr 3DO und am 30. August 1996 fĂŒr Sega Saturn, PlayStation und Windows. WĂ€hrend er gerade fernsieht, verschlingt er ahnungslos eine Fliege – doch diese wurde vom bösen Rez geschickt. Rez will Gex als Maskottchen fĂŒr seine TV-Sendergruppe rekrutieren. Mit der Fliege im Magen wird Gex in den Fernseher gezogen und landet unfreiwillig in der sogenannten „Media Dimension“.

Dort erwarten ihn insgesamt sechs Welten bzw. „Sender“, die jeweils ein Filmgenre reprĂ€sentieren – inklusive einer Bonuswelt. Wobei die letzte Welt die Heimat von Rez ist, der ich kein Genre zuschreiben wĂŒrde:

  • Friedhof (Horror)
  • Neu Toonland (Cartoon)
  • Dschungel-Insel (Abenteuer)
  • Kung Fuville (Martial Arts)
  • Rezopolis
  • Planet X (Sci-Fi)

Ziel ist es, in jedem Level eine Fernbedienung zu finden, um das nĂ€chste Level freizuschalten. Diese muss man manuell ĂŒber die Übersichtskarte einsetzen. Leider kann man nicht selbst wĂ€hlen, welches Level man öffnet – der zusĂ€tzliche MenĂŒschritt wirkt dadurch etwas unnötig. ZusĂ€tzlich gibt es in jedem Abschnitt eine spezielle Fernbedienung, mit der man die nĂ€chste Welt betritt.

BosskĂ€mpfe sind vorhanden, wirken aber eher optional. Da es keine Speicherfunktion gibt, muss man sich Passwörter notieren – besonders in spĂ€teren Levels eine große Hilfe.

Optisch vereinen sich gepixelte Umgebungen mit einem deutlich 3D-artigen Charaktermodell, was erstaunlich gut harmoniert. Jede Welt bringt passende Gegner und Gefahren mit – man merkt die Liebe zum Detail.

Besiegt man schließlich Rez, kehrt Gex aus der Media Dimension zurĂŒck und kann endlich wieder ungestört fernsehen.

Gex: Enter the Gecko (1998)

Enter the Gecko erschien 1998. Der Alternativtitel lautet Return of the Gecko. Je nach Konsole/Region heißt es 3D64 oder ein Zusatz fehlt. In Japan heißt das Spiel SpinTail.

Nach seinem RĂŒckzug aus der Öffentlichkeit frönt Gex einem Leben in Einsamkeit. Zwei Jahre lang beginnt jeder Tag mit „Kung-Fu Theater“. Aus Tagen werden Wochen – alles verschwimmt zu einem gigantischen Fernsehmarathon.

Eines Tages stehen Regierungsbeamte vor seiner TĂŒr: Rez ist zurĂŒck in der Media Dimension, und sie halten Gex fĂŒr verrĂŒckt genug, sich ihm zu stellen. Ein Koffer voller Geld und ein Agentenanzug spĂ€ter steht der Deal.

Das Intro von „Gex: Enter the Gecko“ ist – wie schon im ersten Teil – vollstĂ€ndig vorgerendert. Die Sequenz ist gealtert, besitzt aber ihren ganz eigenen Charme.

Im Hub-Areal des Spiels stehen zu Beginn zwei Level zur Auswahl: eines mit Horror- und eines mit Cartoon-Thema. Anders als im VorgĂ€nger gibt es nun mehrere Aufgaben pro Level – meist drei –, die Ă€hnlich wie bei „Super Mario 64“ vorab ausgewĂ€hlt werden. Habt ihr euch fĂŒr eine Mission entschieden, gibt es eine kurze Kamerafahrt ĂŒber das entsprechende Ziel, wodurch ihr einen Anhaltspunkt bekommt, was ĂŒberhaupt zu tun ist, falls die einzeilige Beschreibung etwas schwammig war. UnabhĂ€ngig von der gewĂ€hlten Mission kann man aber auch eine andere abschließen, falls ihr zufĂ€llig ĂŒber die Lösung gestolpert sein solltet.

Jedes Level Ă€hnelt verschiedenen Film- und Fernsehproduktionen, so gibt es z. B. Anspielungen auf die Looney TunesTerminator, sowie andere Comic-, Kungfu- und Science-Fiction-Filme. Zudem lĂ€sst Gex auch immer passende Kommentare von sich, welche auf den jeweiligen Film anspielen.

FĂŒr jede Hauptaufgabe erhĂ€lt man eine rote Fernbedienung, mit der weitere Level freigeschaltet werden. ZusĂ€tzlich gibt es zwei weiße Fernbedienungen pro Level: Eine ist gut versteckt, die andere gibt’s fĂŒr das Sammeln von 150 Items – die man durchs zerstören von GegenstĂ€nden, besiegen von Gegnern oder einfach so bekommen kann. Mit den weißen Fernbedienungen kann man Bonuslevel öffnen. Goldene Fernbedienungen erhĂ€lt man in Boss-Leveln. Viele Fernbedienungen also – hat in der Media Dimension noch niemand von Universalfernbedienungen gehört?

Das grĂ¶ĂŸte Manko: Auch dieser Teil bietet keine Speicherfunktion. Ziemlich doof, wenn man das Spiel quasi in einem Rutsch durchspielen muss. Ich hatte damals die N64-Version des Spiels und das könnte der Grund gewesen sein, warum ich es damals nie durchgespielt habe. Ziemlich doof, wenn man das Spiel quasi in einem Rutsch durchspielen muss. Ich hatte damals die N64 Version des Spiels und das könnte der Grund gewesen sein, warum ich es damals nie durchgespielt habe. DafĂŒr gibt es aber Cheats! Die Cheats, die damals fĂŒr die Playstation Variante funktioniert haben, funktionieren auch heute noch. Das gilt ĂŒbrigens fĂŒr alle drei Spiele der Trilogie. Kennt ihr noch MogelPower.de?

Das Leveldesign ist liebevoll und thematisch stimmig, aber die technische Umsetzung trĂŒbt das Erlebnis: Sichtweiten-Nebel, wohin das Auge reicht – zur Entlastung der Konsolenleistung. Anders als bei „Silent Hill“, wo Nebel ein Stilmittel war, wirkt er hier störend. Da die Cheats der PlayStation-Version funktionieren, liegt es nahe, dass fĂŒr die Trilogie die PlayStation-Version des zweiten Teils verwendet wurde – was zur Folge hat, dass das exklusive N64-Level „Gecques Cousteau“ (eine Anspielung auf „Titanic“ von James Cameron) fehlt, wĂ€hrend das Level „Poltergex“ (Anspielung auf „Poltergeist“) enthalten ist.

Gex 3: Deep Cover Gecko (1999)

Deep Cover Gecko ist der dritte Teil der Spielserie und erschien 1999 fĂŒr Sonys PlayStation und das Nintendo 64. Die Game Boy Color Fassung trĂ€gt den Titel Deep Pocket Gecko.

Gex sitzt – wenig ĂŒberraschend – wieder vor dem Fernseher, als Agent Xtra, Chefin der TV-Terrorabwehr-Einheit, Kontakt aufnimmt: Rez hat sie entfĂŒhrt! Um sie zu befreien, muss Gex sich durch zahlreiche Welten kĂ€mpfen, darunter Pyramiden, den Wilden Westen oder auch die Arktis. Gex teleportiert sich in seine Einsatzzentrale innerhalb der Media Dimension, um erneut Fernbedienungen zu sammeln.

Agent Xtra wird im Spiel durch Marliece Andrada in Full-Motion-Videos (FMV) dargestellt – echte Filmaufnahmen, die ins Spiel eingebettet wurden.

Spielerisch bleibt vieles beim Alten. Pro Genre gibt es nun nur noch ein Level, dafĂŒr erhĂ€lt Gex jeweils ein passendes KostĂŒm. Die Levels sind grĂ¶ĂŸer, die Sichtweite verbessert – ein klarer Fortschritt. Man kann quasi weiter sehen, als man einen Kung-Fu beherrschenden Gecko werfen kann.

Die SammelgegenstÀnde in den Leveln wurden ebenfalls angepasst:

  • Goldene FliegenmĂŒnzen: 100 pro Level – 50 fĂŒr ein Extraleben, 100 fĂŒr eine geheime Fernbedienung
  • PfotenmĂŒnzen: 10 pro Level und im Hub – 25 erhöhen die maximale Lebensenergie
  • BonusmĂŒnzen: 3 pro Level und im Hub – notwendig fĂŒr den Zugang zu Bonusleveln

Mein Feind, die Kamera

Der grĂ¶ĂŸte Kritikpunkt an den 3D-Ablegern: die Kamera. Sie wechselt stĂ€ndig unkontrolliert – in den unpassendsten Momenten – den Blickwinkel und ist meist zu nah am Charakter. Ein bisschen Abstand wie von Lakitu wĂ€re wĂŒnschenswert gewesen. Und wenn man dann doch mal selbst drehen musste, war sie unglaublich trĂ€ge. Vergesst Rez, die Kamera ist der wahre Schurke dieser Spiele!

https://www.youtube.com/watch?v=tq1P2Vu8v5o

Technische Verbesserungen & Extras

Die Trilogie startet die Spiele nicht einfach nur, sie bietet Komfortfunktionen und Extras. WĂ€hrend Teil 1 und 2 ursprĂŒnglich keine Speicherfunktion hatten und Teil 3 auf Memory Cards (PlayStation) bzw. Controller Packs (Nintendo 64) angewiesen war, kann man nun jederzeit speichern – durch Druck des rechten Sticks (und dann noch den entsprechenden MenĂŒpunkt wĂ€hlen). Da die Memory Card der Playstation nicht mit eurer Konsole der Nintendo Switch-Familie kompatibel ist, musste fĂŒr diese Neuauflage eine Ersatzlösung her. Ein dezenter Hinweis erscheint beim Spielstart, kann aber leicht ĂŒbersehen werden.

Über dieses MenĂŒ könnt ihr außerdem auch einstellen, in welchem Format euch die Spiele dargestellt werden sollen. Ebenfalls enthalten: Bildformate (Vollbild, 4:3, 16:9) mit optionalen HintergrĂŒnden. Einen CRT Filter, um einen Röhrenfernseher zu simulieren, gibt es auch, da ich aber kein Fan von solchen Filtern bin, war dieser die ganze Zeit ausgeschaltet. In den Extras gibt es dann noch Artworks, Schachtelkunst, Anleitungen und Videos, wie Trailer oder Interviews. Und im Musik MenĂŒ könnt ihr euch den kompletten Soundtrack geben.

Highlight: Die RĂŒckspulfunktion. Versprungener Sprung? Vom Boss getroffen und besiegt? Einfach zurĂŒckspulen – nie passiert!

WĂ€hrend die MusikstĂŒcke ein reiner Ohrenschmaus sind, wird das vom Sounddesign wieder ruiniert. Repetitive Sounds nerven irgendwann und die SprĂŒche des Geckos nutzen sich ab. Und die schlechte AudioqualitĂ€t in jedem der Spiele trĂ€gt erheblich dazu bei, denn oft habe ich nicht wirklich heraushören können, was er denn gerade sagt, obwohl ich den Sound aufgedreht habe und direkt am Lautsprecher war. Hier hĂ€tte man die alten Aufnahmen gerne aufpolieren können.

Positiv stechen vor allem die neuen Features wie RĂŒckspulen, Speichern und Bonusinhalte heraus.

Aktuell ist die GEX Trilogy leider nicht auf der Nintendo Switch 2 spielbar. Das Problem hierfĂŒr wurde bereits identifiziert und man will versuchen, zeitnah ein Update nachzuschieben – dieser Umstand fließt daher nicht in die Bewertung ein. Ein entsprechender Patch ist laut einer uns vorliegenden Pressemitteilung seit einigen Tagen bei Nintendo in Arbeit und wird in KĂŒrze veröffentlicht – also haltet euch bereit.

Das Team von Limited Run Games hat kĂŒrzlich eine AnkĂŒndigung zu ihren Switch-Titeln gemacht:

https://twitter.com/LimitedRunGames/status/1931576962679521441

Die Trilogie beruht auf der Carbon Engine von Limited Run Games. Mit diesem exklusiven Entwicklertool ist es ein Leichtes, alte Klassiker auf moderne Konsolen zu portieren und somit einem breiten Publikum zugĂ€nglich zu machen. Mit der AbwĂ€rtskompatibilitĂ€t zur Nintendo Switch 2 scheint es derzeit jedoch noch Probleme zu geben.

Gex Trilogy annunciato, il geco torna su PC, Xbox, PlayStation e Switch - GamingTalker

Il geco Gex sta per tornare tra noi.

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