Jedes Spiel braucht Gegner: Auftritt der Killertomaten (Happy Halloween Stage 4)

Langsam nimmt mein kleines, in TigerJython entwickeltes Halloween-Spiel Gestalt an. Eines fehlte allerdings noch: Richtige Gegner, die dem Spieler gefährlich werden können, denn die abzuschießenden Kürbisköpfe dienen eigentlich nur der Punktebeschaffung. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022102701.html #TigerJython #Python #GameGrid #GameDev #Halloween

Happy Halloween Stage 4: Der Angriff der Killertomaten – Schockwellenreiter

Happy Halloween Stage 3: Die Jagd auf die Kürbisse (nun mit HUD)

Die Programmierung meines kleinen Halloween-Gimmicks in TigerJython, in dem der Spieler mit einer kleinen Rakete eine Menge herumstreunender Kürbisse jagen und abschießen muß, geht weiter. Wie gestern angekündigt, habe ich dem Spiel nun einen HUD (HUD – nicht Hut!) spendiert, einen »Head-Up-Display«, der den erreichten Punktestand anzeigt. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022102501.html #TigerJython #Python #GameGrid #GameDev #Halloween

Happy Halloween Stage 3: Die Jagd auf die Kürbisse (nun mit HUD) – Schockwellenreiter

Killer-Kürbisse? Wir schießen zurück! (Happy Halloween Stage 2)

Ich hatte es mir vorgenommen, Männergrippe hin oder her, bis zum Wochenende mein kleines – in TigerJython (mit GameGrid) programmiertes – Halloween-Spiel mit gefährlichen Kürbissen, denen der Spieler entweder ausweichen oder die er abschießen muß, fertigzustellen. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022102402.html #TigerJython #GameGrid #GameDev #Python #Halloween

Killer-Kürbisse? Wir schießen zurück (Happy Halloween Stage 2) – Schockwellenreiter

Pizza Plane Stage 4: Shooting the Killer Pizzas

So langsam nimmt mein kleines Spiel, in dem sich der Rote Baron in seinem Doppeldecker gegen die angreifenden Killer-Pizzen wehren muß, Form an. War in der letzten Version noch die einzige Verteidigungsmöglichkeit, den pösen Pizzen auszuweichen, kann nun der Doppeldecker zurückschießen. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022101502.html #TigerJython #Python #GameGrid #GameDev

Pizza Plane Stage 4: Shooting the Killer Pizzas – Schockwellenreiter

Pizza Plane Stage 3: Der Angriff der Killer-Pizzen

Natürlich hat der letzte Beitrag indirekt auch mit meiner kleinen #TigerJython- und #GameGrid-Tutorial-Reihe zu tun, in der sich ein kleiner, roter Doppeldecker (weniger aus historischen Gründen denn eher als eine Reminiszenz an Snoopy habe ich ihn »Red Baron« genannt) angreifenden Pizzen erwehren muß. Hier habe ich gestern den dritten Teil fertiggestellt, in dem ich die namengebenden Killer-Pizzen vorstelle: http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022101302.html #GameDev

Pizza Plane Stage 3: The Attack of the Killer Pizzas – Schockwellenreiter

Pizza Plane Stage 2: Aufrufen oder zurückrufen?

In dieser ersten Fortsetzung (hier geht es zu Teil 1) meines kleinen Tutorials zur Spieleprogrammierung mit TigerJython und der Bibliothek GameGrid möchte ich Euch zeigen, wie Ihr den kleinen, roten Doppeldecker mit Hilfe der Cursor-Tasten steuern könnt: http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022101001.html #GameDev #TigerJython #Python #GameGrid

Pizza Plane Stage 2: Aufrufen oder zurückrufen? – Schockwellenreiter

Tutorial: Pizza Plane mit TigerJython und GameGrid (Stage 1)

Nachdem ich nun ungeduldig und weil ich unbedingt Processing.py mit Processing 4 testen wollte, den Vorhang meines neuesten Projekts ein wenig geliftet hatte, bin ich Euch zumindest den aktuellen Stand schuldig: Auch in TigerJython (mit der GameGrid-Bibliothek) gleitet der Rote Baron gemächlich über die Wüstenlandschaft. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022100402.html #TigerJython #GameGrid #Python #GameDev

Pizza Plane mit TigerJython und GameGrid (Stage 1) – Schockwellenreiter

Mein kleines, bonbonbuntes Aquarium (in Processing.py)

Wie Ihr Euch vielleicht erinnert, hatte ich ein bonbonbuntes Aquarium vor einigen Monaten schon einmal in #TigerJython und der #GameGrid-Bibliothek implementiert (hier und hier). Am Sonntag hatte ich dann die Idee, dieses Aquarium auch einmal nach #ProcessingPy zu portieren, auch um herauszufinden, welche Gemeinsamkeiten TigerJython und Pocessing.py besitzen und wo die Unterschiede liegen. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/05/2021050301.html #Python #CreativeCoding

Mein kleines, bonbonbuntes Aquarium (in Processing.py) – Schockwellenreiter

Zu viele Äpfel – ein neues Spiel mit TigerJython und GameGrid

Oops, I did it again. Ich kann momentan von #TigerJython und der #GameGrid-Bibliothek nicht lassen. Daher habe ich mich an ein neues Spiel gewagt, in dem es Äpfel regnet. Der Spieler, symbolisiert durch eine kleine Spielekonsole, muß die grünen Äpfel fangen, um Punkte zu kassieren. Jedoch regnet es auch rote Äpfel. Und rote Äpfel sind tödlich – wie wir alle aus Schneewittchen wissen. http://blog.schockwellenreiter.de/2021/02/2021021601.html #Python #GameDev

Zu viele Äpfel – Spieleprogrammierung mit TigerJython – Schockwellenreiter

Mein kleines, bonbonbuntes Aquarium (Update)

Ich habe gestern abend meinem kleinen, bonbonbunten Aquarium noch ein Update spendiert. Zum ersten hatte es mich gestört, daß zu Beginn der Simulation alle Fische in die gleiche Richtung, nämlich nach rechts, schwammen. Das wirkte wenig realistisch und daher habe ich es mit folgender Änderung im Konstruktor der Klasse Fish behoben: http://blog.schockwellenreiter.de/2021/02/2021021301.html #Python #TigerJython #GameGrid #GameDev #Simulation #CreativeCoding

Mein kleines, bonbonbuntes Aquarium (Update) – Schockwellenreiter