Разбирая бэклог. Часть 18.3. 90-60-90 или забытые главные героини и 11+10+9 связанных с ними игр. 1998-1999

В последней части материала ( первая , вторая ) вновь вспоминаем позабытых героинь прошлого. В этот раз поговорим про период 1998-1999 годов.

https://habr.com/ru/articles/918612/

#Dark_Vengeance #Deathtrap_Dungeon #ODT__Escape_Or_Die_Trying #Vigilance #The_Creed #Drakan__Order_of_the_Flame #Darkstone #Urban_Chaos #Cybermercs #906090

Разбирая бэклог. Часть 18.3. 90-60-90 или забытые главные героини и 11+10+9 связанных с ними игр. 1998-1999

В последней части материала ( первая , вторая ) вновь вспоминаем позабытых героинь прошлого. В этот раз поговорим про период 1998-1999 годов. Как и ранее с подготовкой осовремененных образов героинь в...

Хабр
Publisher DreadXP and The Mortuary Assistant developer DarkStone Digital (Brian Clarke), in collaboration with Paramount Game Studios, have announced Paranormal Activity: Found Footage. #Darkstone https://gamesense.co/game/darkstone/news/discuss/dreadxp-and-darkstone-digital-announce-paranormal-activity-found-footage-for-multiple-platforms/
DreadXP And DarkStone Digital Announce Paranormal Activity:: Darkstone : Gamesense.co

Publisher DreadXP and The Mortuary Assistant developer DarkStone Digital Brian Clarke, in collaboration with Paramount Game Studios, have announced Paranormal Activity...

La conférence de la BnF avec des anciens de Delphine Software est désormais en ligne ! 🎬

➡️ https://bnf.fr/fr/mediatheque/pionniers-du-jeu-video-laventure-du-studio-delphine-software

C'est passionnant, plein de bonne humeur et bourré d'anecdotes. Pourquoi Fade to Black n'a pas pu s'appeler Flashback 2 par exemple !

Merci à Raphaël Gesqua, Thierry Perreau et Alice Dionnet. Et @dbenoist pour le partage 🙏

#DelphineSoftware #Flashback #MotoRacer #CroisièrePourUnCadavre #FadeToBlack #Darkstone #RetroGaming

Pionniers du jeu vidéo : l’aventure du studio Delphine Software

BnF - Site institutionnel

BnF - Site institutionnel

Today I learnt a bit more about #VRAM pages and palettes on the #MSX2, especially addressed from within the #MSX #BASIC language.

As a result I made some more progress on my fork of Zett Darkstone's tile-drawing editor programme and released build 24, which can now properly save your drawing (and progress) to disk.
(Actually importing it again is future exercise.)

If you want to play around with it, you can load the dsk via WebMSX

#ZettDarkstone #Darkstone #FiXatoCodes #coding #retrocomputers #emulation #WebMSX

FiXato/zett-darkstone-editor

A tile selection and placement editor written in MSX BASIC - FiXato/zett-darkstone-editor