Joined team #CorruptedBlood by Hand Of Blood 🤘🤩

La piaga virtuale di WoW del 2005, #CorruptedBlood, è stata studiata da epidemiologi per la sua somiglianza con le pandemie reali. Un evento che ha ispirato gli sviluppatori di giochi e lasciato un segno indelebile nella storia degli MMORPG. #GiochiPC #Videogiochi

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Ricordando l'incidente della Corrupted Blood: quella volta in cui WoW fu invasa da una piaga virtuale, ora citata dai ricercatori del Covid-19 - Absolutegamer magazine | Parliamo di videogiochi

Vent'anni di World of Warcraft: un'analisi dell'influenza dell'MMO sul mondo videoludico e di momenti specifici, come l'introduzione di personaggi giocabili che ha messo in crisi un sistema di bottino decennale. Un evento in particolare si distingue per aver superato i confini del gaming: la piaga del Sangue Corrotto. Nel 2005, un errore di programmazione permise a un effetto di danno nel tempo di un evento raid di diffondersi oltre i limiti previsti. La debuff del Sangue Corrotto, inizialmente limitato allo scontro con Hakkar, il Dio del Sangue, si diffuse rapidamente tra i giocatori, causando una moria virtuale. Ci vollero quasi un mese di patch e riavvii dei server per fermare la diffusione, che aveva colpito oltre quattro milioni di giocatori. Oltre al contagio per prossimità, vi fu anche un elemento di malizia, con gruppi di giocatori che si infettavano volontariamente e usavano magie curative per diffondere la piaga nelle città delle fazioni rivali. Sorprendentemente, l'incidente divenne oggetto di uno studio scientifico sulle potenzialità dei mondi virtuali per analizzare le pandemie reali. Alla luce della pandemia di Covid-19, questo studio assume un'importanza ancora maggiore. Gli epidemiologi coinvolti hanno poi applicato le loro ricerche al Covid-19, evidenziando le similitudini tra i comportamenti sociali nelle pandemie reali e virtuali. L'incidente è stato commemorato da Blizzard con una carta da gioco e menzionato nell'invasione della piaga nell'espansione Shadowlands del 2020. La sua influenza si è estesa anche ad altri giochi, ispirando, ad esempio, la piaga Rakghoul in Star Wars: The Old Republic. L'evento entra così nella storia degli MMO, insieme ad altri momenti memorabili come l'assassinio di Lord British in Ultima Online. La storia è stata raccontata nella serie documentaristica "Racconti dal disco rigido".

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Tim Harford taking a look at how a digital plague devastated #WorldOfWarcraft and the parallels between it and the #Covid pandemic

#CorruptedBlood
https://omny.fm/shows/cautionary-tales-with-tim-harford/double-bill-when-a-plague-struck-world-of-warcraft

DOUBLE BILL: When a Plague Struck World of Warcraft/Blood on the Tracks - Cautionary Tales with Tim Harford

As a special New Year treat we're presenting two Cautionary Tales Shorts - which have previously only been available to paying Apple and Pushkin+ subscribers.  When a Plague Struck World of Warcraft: The makers of WoW wanted to spice up the fantasy computer game by introducing a virtual disease - "Corrupted Blood". It was supposed to be a fun challenge for expert player - but the illness became a pandemic which wiped out villages, cities and then whole realms. AND Blood on the Tracks: The signalmen running a busy stretch of railroad on the Scottish border had to adhere to strict rules to prevent crashes - but did those regulations fail to take into account human nature? Despite all the logbooks, alarm bells, levers and regulations, the signalmen didn't seem to notice a packed troop train barrelling towards them. For a full list of sources go to timharford.com

I really like the look of the #Rastakhan #CorruptedBlood #cardback in #Hearthstone.

If you haven't been corrupted yet, or want to try out the game, here's my recruitment link: https://battle.net/recruit/WBQ65RBMMB?blzcmp=raf-hs&s=HS&m=androidphone

https://mastodon.social/media/AKRjUsIvYp2FK6E2EdE