『アストロボット』は"触って楽しい"をどう実現したか? 物理×グラフィックスが生む手触りの設計【CEDEC2025】 - 特集
https://cgworld.jp/article/202510-cedec-astrobot.html
#cgworld #イベントレポート #CEDEC_2025 #CEDEC #ソニー_インタラクティブエンタテインメント #アストロボット
『アストロボット』は"触って楽しい"をどう実現したか? 物理×グラフィックスが生む手触りの設計【CEDEC2025】 - 特集
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レイアウトで印象を強化する、『ELDEN RING』の背景制作【CEDEC2025】 - 特集
https://cgworld.jp/article/202508-cedec-eldenring.html
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ゲーム外映像制作を高品質&高効率化 『ウマ娘 プリティーダービー』ツール開発の裏側【CEDEC2025】 - 特集
https://cgworld.jp/article/202508-cedec-umamusume.html
#cgworld #Unity #イベントレポート #CEDEC_2025 #CEDEC #Cygames #ウマ娘 #ウマ娘_プリティーダービー
カードゲームの宿命「先攻有利問題」ってどうすれば解決するの? 「エクストラPP」を導入した『シャドウバース ワールズビヨンド』アプローチ事例【CEDEC2025】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/2507252e
#denfaminicogamer #レポート #特集記事 #CEDEC #CEDEC_2025 #シェループ #シャドウバース_ワールズビヨンド #Shadowverse_Worlds_Beyond #竹中プレジデント
『学マス』コミュの総数は“2000話”以上!毎月約100話以上を制作する、量産とクオリティを両立させる技法。1話目で「人となり」がわかる特別なカットを採用することで、アイドルの個性を取りこぼさず表現【CEDEC2025】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250725r
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なんの意味もないように見える選択が、別のキャラクターの運命を変える――。『428』のイシイジロウ氏が語る「群像劇アドベンチャー」の面白さの本質とは【CEDEC 2025】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250724y
#denfaminicogamer #北島行徳 #kawasaki #DuckHead #イシイジロウ #428_封鎖された渋谷で #渋谷実写アドベンチャープロジェクト #CEDEC_2025
2022年以降,Steamに起こった変化とは。“売れる方法”が通じなくなった理由と,2000万円で動き出した試み[CEDEC 2025]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250724015/
日常を侵食するゲーム「ARG」ってどうやって作るの?「人」と「日常空間」の間にフィクションを割り込ませる表現技法を紹介。『Project:;COLD』『人の財布』など実際の作品とともにARGの典型的な3つのスタイルについて語られる【CEDEC2025】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250724g
#denfaminicogamer #ESCALOGUE #CEDEC_2025 #人のカレンダー #Project_COLD #CEDEC2025 #人の財布 #特集記事 #ARG
「ELDEN RING」の世界はいかに構築されたか。フロム・ソフトウェアが明かす,背景レイアウトの品質と印象を強化する手法[CEDEC 2025]
https://www.4gamer.net/games/866/G086614/20250723068/
#4gamer #ELDEN_RING_NIGHTREIGN #エルデンリング_ナイトレイン #ファンタジー #CEDEC_2025
札幌のベテランたちがエンジンを作り,当時のハイスコアラーが検証を行う「アーケードアーカイブス」開発シーン[CEDEC2025]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250723063/