『アストロボット』は"触って楽しい"をどう実現したか? 物理×グラフィックスが生む手触りの設計【CEDEC2025】 - 特集
https://cgworld.jp/article/202510-cedec-astrobot.html

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『アストロボット』は"触って楽しい"をどう実現したか? 物理×グラフィックスが生む手触りの設計【CEDEC2025】

CEDEC 2025のセッションから、「触って楽しい!『アストロボット』の物理シミュレーションとグラフィックスの舞台裏」を紹介。

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レイアウトで印象を強化する、『ELDEN RING』の背景制作【CEDEC2025】 - 特集
https://cgworld.jp/article/202508-cedec-eldenring.html

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レイアウトで印象を強化する、『ELDEN RING』の背景制作【CEDEC2025】

CEDEC 2025のセッションから、「背景レイアウトから読み解く、『ELDEN RING』の世界」を紹介。

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ゲーム外映像制作を高品質&高効率化 『ウマ娘 プリティーダービー』ツール開発の裏側【CEDEC2025】 - 特集
https://cgworld.jp/article/202508-cedec-umamusume.html

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カードゲームの宿命「先攻有利問題」ってどうすれば解決するの? 「エクストラPP」を導入した『シャドウバース ワールズビヨンド』アプローチ事例【CEDEC2025】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/2507252e

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カードゲームの宿命「先攻有利問題」ってどうすれば解決するの? 「エクストラPP」を導入した『シャドウバース ワールズビヨンド』アプローチ事例【CEDEC2025】

『シャドウバース ワールズビヨンド』では「エクストラPP」を導入。後攻のみ使用できる追加リソースで、手番による格差を軽減。事故防止にも繋がり、過剰なストレスも防ぐ。

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

『学マス』コミュの総数は“2000話”以上!毎月約100話以上を制作する、量産とクオリティを両立させる技法。1話目で「人となり」がわかる特別なカットを採用することで、アイドルの個性を取りこぼさず表現【CEDEC2025】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250725r

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『学マス』コミュの総数は“2000話”以上!毎月約100話以上を制作する、量産とクオリティを両立させる技法。1話目で「人となり」がわかる特別なカットを採用することで、アイドルの個性を取りこぼさず表現【CEDEC2025】

親愛度コミュではカメラ位置と立ち位置を固定して効率化。1話目で「人となり」がわかる特別なカットを採用することで、アイドルの個性を取りこぼさず表現

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

なんの意味もないように見える選択が、別のキャラクターの運命を変える――。『428』のイシイジロウ氏が語る「群像劇アドベンチャー」の面白さの本質とは【CEDEC 2025】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250724y

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なんの意味もないように見える選択が、別のキャラクターの運命を変える――。『428』のイシイジロウ氏が語る「群像劇アドベンチャー」の面白さの本質とは【CEDEC 2025】

『428』のイシイジロウ氏が語る「群像劇アドベンチャー」の面白さの本質とは

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

2022年以降,Steamに起こった変化とは。“売れる方法”が通じなくなった理由と,2000万円で動き出した試み[CEDEC 2025]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250724015/

#4gamer #OTHERS_講演_シンポジウム #CEDEC_2025

2022年以降,Steamに起こった変化とは。“売れる方法”が通じなくなった理由と,2000万円で動き出した試み[CEDEC 2025]

「NEEDY GIRL OVERDOSE」「ロードス島戦記」などを手がけた斉藤大地氏は,近年のSteam市場の変化により,インディーにとって従来のプロデュース手法が通じにくくなっていると語る。CEDEC 2025講演の注目ポイントをダイジェストでお届けする。

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日常を侵食するゲーム「ARG」ってどうやって作るの?「人」と「日常空間」の間にフィクションを割り込ませる表現技法を紹介。『Project:;COLD』『人の財布』など実際の作品とともにARGの典型的な3つのスタイルについて語られる【CEDEC2025】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250724g

#denfaminicogamer #ESCALOGUE #CEDEC_2025 #人のカレンダー #Project_COLD #CEDEC2025 #人の財布 #特集記事 #ARG

日常を侵食するゲーム「ARG」ってどうやって作るの?「人」と「日常空間」の間にフィクションを割り込ませる表現技法を紹介。『Project:;COLD』『人の財布』など実際の作品とともにARGの典型的な3つのスタイルについて語られる【CEDEC2025】

『Project:;COLD』『人の財布』『人のカレンダー』『ESCALOGUE』など実際の作品とともにARGの典型的な3つのスタイルについて語られる【CEDEC2025】

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

「ELDEN RING」の世界はいかに構築されたか。フロム・ソフトウェアが明かす,背景レイアウトの品質と印象を強化する手法[CEDEC 2025]
https://www.4gamer.net/games/866/G086614/20250723068/

#4gamer #ELDEN_RING_NIGHTREIGN #エルデンリング_ナイトレイン #ファンタジー #CEDEC_2025

「ELDEN RING」の世界はいかに構築されたか。フロム・ソフトウェアが明かす,背景レイアウトの品質と印象を強化する手法[CEDEC 2025]

国内最大級のゲーム開発者会議「CEDEC 2025」で2025年7月23日,「背景レイアウトから読み解く,『ELDEN RING』の世界」と題されたセッションが開催された。本稿では,セッション前半に紹介された背景レイアウト手法についてレポートする。

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札幌のベテランたちがエンジンを作り,当時のハイスコアラーが検証を行う「アーケードアーカイブス」開発シーン[CEDEC2025]
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250723063/

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札幌のベテランたちがエンジンを作り,当時のハイスコアラーが検証を行う「アーケードアーカイブス」開発シーン[CEDEC2025]

開発者向けカンファレンス「CEDEC 2025」で2025年7月22日に,講演「アーケードアーカイバー/ゲーム開発者の証言と開発資料を配信動画として遺す意義」が行われた。レトロゲームを移植する「アーケードアーカイブス」シリーズの開発シーンが初めて明かされ,番組「アーケードアーカイバー」の取り組みも語られた。

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