https://www.wacoca.com/games/1404175/ 「CEDEC2026」基調講演に吉田修平氏、登大遊氏がそれぞれ登壇決定。ゲームやクリエイターの振り返りや、民間・大学・行政の技術研究や形成支援を語る、毎年3日間にわたって行われる国内最大級のカンファレンス – 電ファミニコゲーマー ##GAMING #CEDEC #CEDEC2026 #Game #GameNews #games #GamingNews #ryoyuu #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #ニュース

「CEDEC2026」基調講演に吉田修平氏、登大遊氏がそれぞれ登壇決定。ゲームやクリエイターの振り返りや、民間・大学・行政の技術研究や形成支援を語る、毎年3日間にわたって行われる国内最大級のカンファレンス
https://news.denfaminicogamer.jp/news/260622n

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「CEDEC2026」基調講演に吉田修平氏、登大遊氏がそれぞれ登壇決定。ゲームやクリエイターの振り返りや、民間・大学・行政の技術研究や形成支援を語る、毎年3日間にわたって行われる国内最大級のカンファレンス

ゲームやクリエイターの振り返りや、民間・大学・行政の技術研究や形成支援など、さまざまな業界人の話を国内最大級の場で聴講できる

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国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」が2026年7月22日から24日まで、パシフィコ横浜ノースにてオンラインとのハイブリッドで開催。講演者の公募などその他のスケジュールも公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251117x

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国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」が2026年7月22日から24日まで、パシフィコ横浜ノースにてオンラインとのハイブリッドで開催。講演者の公募などその他のスケジュールも公開

国内トップレベルの技術者による約200ものセッションが開催。ヒット作の開発背景や技術に関連するノウハウなどあらゆる分野の話を聴講可能

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『アストロボット』は"触って楽しい"をどう実現したか? 物理×グラフィックスが生む手触りの設計【CEDEC2025】 - 特集
https://cgworld.jp/article/202510-cedec-astrobot.html

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『アストロボット』は"触って楽しい"をどう実現したか? 物理×グラフィックスが生む手触りの設計【CEDEC2025】

CEDEC 2025のセッションから、「触って楽しい!『アストロボット』の物理シミュレーションとグラフィックスの舞台裏」を紹介。

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レイアウトで印象を強化する、『ELDEN RING』の背景制作【CEDEC2025】 - 特集
https://cgworld.jp/article/202508-cedec-eldenring.html

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レイアウトで印象を強化する、『ELDEN RING』の背景制作【CEDEC2025】

CEDEC 2025のセッションから、「背景レイアウトから読み解く、『ELDEN RING』の世界」を紹介。

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ゲーム外映像制作を高品質&高効率化 『ウマ娘 プリティーダービー』ツール開発の裏側【CEDEC2025】 - 特集
https://cgworld.jp/article/202508-cedec-umamusume.html

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カードゲームの宿命「先攻有利問題」ってどうすれば解決するの? 「エクストラPP」を導入した『シャドウバース ワールズビヨンド』アプローチ事例【CEDEC2025】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/2507252e

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カードゲームの宿命「先攻有利問題」ってどうすれば解決するの? 「エクストラPP」を導入した『シャドウバース ワールズビヨンド』アプローチ事例【CEDEC2025】

『シャドウバース ワールズビヨンド』では「エクストラPP」を導入。後攻のみ使用できる追加リソースで、手番による格差を軽減。事故防止にも繋がり、過剰なストレスも防ぐ。

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『学マス』コミュの総数は“2000話”以上!毎月約100話以上を制作する、量産とクオリティを両立させる技法。1話目で「人となり」がわかる特別なカットを採用することで、アイドルの個性を取りこぼさず表現【CEDEC2025】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250725r

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『学マス』コミュの総数は“2000話”以上!毎月約100話以上を制作する、量産とクオリティを両立させる技法。1話目で「人となり」がわかる特別なカットを採用することで、アイドルの個性を取りこぼさず表現【CEDEC2025】

親愛度コミュではカメラ位置と立ち位置を固定して効率化。1話目で「人となり」がわかる特別なカットを採用することで、アイドルの個性を取りこぼさず表現

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「アストロボット」プレイヤーを迷わせない! テンポよく遊べるレベルデザインのポイント30【CEDEC2025】
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/2033782.html

#game_watch_impress #イベント #PS5 #CEDEC #プレイステーション #アクション

「アストロボット」プレイヤーを迷わせない! テンポよく遊べるレベルデザインのポイント30【CEDEC2025】

 コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス「CEDEC 2025」にて、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのリードゲームデザイナー・矢徳浩章氏による講演「『アストロボット』 テンポ良く遊べる3Dレベルデザイン」が行なわれた。

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「エルデンリング」背景制作の裏側に迫る。印象を強化するレイアウトの手法とは【CEDEC2025】
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/2033489.html

#game_watch_impress #イベント #CEDEC

「エルデンリング」背景制作の裏側に迫る。印象を強化するレイアウトの手法とは【CEDEC2025】

 コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス「CEDEC 2025」にて、フロム・ソフトウェアの3Dグラフィックセクション所属、佐藤秀憲氏と片平怜士氏による講演「背景レイアウトから読み解く、『ELDEN RING』の世界」が行なわれた。

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