「CEDEC2026」基調講演に吉田修平氏、登大遊氏がそれぞれ登壇決定。ゲームやクリエイターの振り返りや、民間・大学・行政の技術研究や形成支援を語る、毎年3日間にわたって行われる国内最大級のカンファレンス
https://news.denfaminicogamer.jp/news/260622n
国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」が2026年7月22日から24日まで、パシフィコ横浜ノースにてオンラインとのハイブリッドで開催。講演者の公募などその他のスケジュールも公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251117x
『アストロボット』は"触って楽しい"をどう実現したか? 物理×グラフィックスが生む手触りの設計【CEDEC2025】 - 特集
https://cgworld.jp/article/202510-cedec-astrobot.html
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レイアウトで印象を強化する、『ELDEN RING』の背景制作【CEDEC2025】 - 特集
https://cgworld.jp/article/202508-cedec-eldenring.html
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ゲーム外映像制作を高品質&高効率化 『ウマ娘 プリティーダービー』ツール開発の裏側【CEDEC2025】 - 特集
https://cgworld.jp/article/202508-cedec-umamusume.html
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カードゲームの宿命「先攻有利問題」ってどうすれば解決するの? 「エクストラPP」を導入した『シャドウバース ワールズビヨンド』アプローチ事例【CEDEC2025】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/2507252e
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『学マス』コミュの総数は“2000話”以上!毎月約100話以上を制作する、量産とクオリティを両立させる技法。1話目で「人となり」がわかる特別なカットを採用することで、アイドルの個性を取りこぼさず表現【CEDEC2025】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250725r
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「アストロボット」プレイヤーを迷わせない! テンポよく遊べるレベルデザインのポイント30【CEDEC2025】
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/2033782.html
「エルデンリング」背景制作の裏側に迫る。印象を強化するレイアウトの手法とは【CEDEC2025】
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/2033489.html