【レポート】AIエンジニアを雇えない小規模スタジオでも戦える!ゲーム開発AI活用戦略と事例 #CEDEC2025
https://dev.classmethod.jp/articles/cedec2025-small-studio-ai-strategy/

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【レポート】AIエンジニアを雇えない小規模スタジオでも戦える!ゲーム開発AI活用戦略と事例 #CEDEC2025 | DevelopersIO

【レポート】AIエンジニアを雇えない小規模スタジオでも戦える!ゲーム開発AI活用戦略と事例 #CEDEC2025 | DevelopersIO

【セッションレポート】 ゲームプログラマのための数学の歩き方 - 連続最適化編 #CEDEC2025
https://dev.classmethod.jp/articles/cedec2025-session-report-continuous-optimization/

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【セッションレポート】 ゲームプログラマのための数学の歩き方 - 連続最適化編 #CEDEC2025 | DevelopersIO

機械学習や物理シミュレーション、レンダリングなど、ゲーム開発において重要性を増す連続最適化。本セッションでは、勾配降下法をはじめとした基本的な手法から、微分可能レンダラーや AI 挙動最適化などの応用例までをわかりやすく解説しました。数学が得意でなくても理解できる構成で、実装に役立つ知識や今後の学習の道筋も提示され、最適化の考え方を現場で活かすための実践的な手がかりが得られる内容でした。

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【セッションレポート】 モバイルゲームで自動テストが効果を発揮するまで ~自動テストを「運用」するまでの組織のアプローチ~ #CEDEC2025
https://dev.classmethod.jp/articles/cedec2025-session-report-mobile-game-automatic-test-operations/

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【セッションレポート】 モバイルゲームで自動テストが効果を発揮するまで ~自動テストを「運用」するまでの組織のアプローチ~ #CEDEC2025 | DevelopersIO

モバイルゲーム開発において、自動テストをどのように「運用」し、組織に定着させていくかをテーマにしたセッションです。Airtest や Anjin の導入事例を通じて、ツール選定の考え方や運用フローの工夫、QA チームとの連携、文化醸成の取り組みが紹介されました。単なる自動化ではなく、品質向上と開発効率の両立を見据えた実践的な知見が得られる内容です。

【セッションレポート】 モバイルゲームで自動テストが効果を発揮するまで ~自動テストを「運用」するまでの組織のアプローチ~ #CEDEC2025 | DevelopersIO

【セッションレポート】 モバイルゲームの開発を支える基盤の歩み ~再現性のある開発ラインを量産する秘訣~ #CEDEC2025
https://dev.classmethod.jp/articles/cedec2025-session-report-mobile-game-common-base/

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【セッションレポート】 モバイルゲームの開発を支える基盤の歩み ~再現性のある開発ラインを量産する秘訣~ #CEDEC2025 | DevelopersIO

Unity 製モバイルゲームを多数展開する QualiArts による社内基盤整備の取り組みを紹介。再利用可能なパッケージの開発と配信だけでなく、品質担保・現場浸透・属人化回避といった課題に対して、段階的導入や勉強会など多面的な工夫が語られました。

【セッションレポート】 モバイルゲームの開発を支える基盤の歩み ~再現性のある開発ラインを量産する秘訣~ #CEDEC2025 | DevelopersIO

【セッションレポート】 強化学習の恩恵をユーザー体験に 〜 運営型ゲームにおけるエッジAI開発の舞台裏 #CEDEC2025
https://dev.classmethod.jp/articles/cedec2025-session-report-reinforcement-learning-edge-ai/

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【セッションレポート】 強化学習の恩恵をユーザー体験に 〜 運営型ゲームにおけるエッジAI開発の舞台裏 #CEDEC2025 | DevelopersIO

強化学習とオンデバイス推論を活用し、運営型ゲームにおける AI 実装の工夫と成果を紹介。実装設計や分散学習の具体的知見が得られる技術的に実践的なセッションです。

【セッションレポート】 強化学習の恩恵をユーザー体験に 〜 運営型ゲームにおけるエッジAI開発の舞台裏 #CEDEC2025 | DevelopersIO

【セッションレポート】 日常を侵蝕するゲームの作り方 ~ARGのゲーム設計~ #CEDEC2025
https://dev.classmethod.jp/articles/cedec2025-session-report-alternate-reality-game-howto/

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【セッションレポート】 日常を侵蝕するゲームの作り方 ~ARGのゲーム設計~ #CEDEC2025 | DevelopersIO

ARG を「日常侵蝕ゲーム」と捉え、現実に干渉する物語体験の設計手法が解説されました。プレイヤーの予測不能な行動を前提とし、SNS や実況との相性、構造の再利用性、反応に応じた物語の更新など、実例「3D 小説 BELL」を通じて具体的な知見が共有されました。

【セッションレポート】 日常を侵蝕するゲームの作り方 ~ARGのゲーム設計~ #CEDEC2025 | DevelopersIO

【セッションレポート】 戦い続けるための自動化技術~テクニカルサウンドチームの取り組み #CEDEC2025
https://dev.classmethod.jp/articles/cedec2025-session-report-technical-sound-team-automation-strategy/

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【セッションレポート】 戦い続けるための自動化技術~テクニカルサウンドチームの取り組み #CEDEC2025 | DevelopersIO

バンダイナムコスタジオのテクニカルサウンドチームは、音量整音と空間音響処理の自動化によって、サウンド制作の効率化と品質向上の両立を目指しています。本セッションでは、演技のニュアンスを保ったボイス音量補正と、手作業を不要とする空間音響システム GeoVerb の実装事例が紹介されました。属人的な作業を再現可能な処理に変換し、クリエイティブな時間を最大化するための技術的工夫が語られました。

【セッションレポート】 戦い続けるための自動化技術~テクニカルサウンドチームの取り組み #CEDEC2025 | DevelopersIO

【セッションレポート】 Evolution of Game Balancing with Reinforcement Learning in the VLM-LLM Agentic Era/VLM/LLM時代における強化学習によるゲームバランス調整の進歩 ― #CEDEC2025
https://dev.classmethod.jp/articles/cedec2025-session-report-game-balancing-using-vlm-llm-reinforcement-learning/

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【セッションレポート】 Evolution of Game Balancing with Reinforcement Learning in the VLM-LLM Agentic Era/VLM/LLM時代における強化学習によるゲームバランス調整の進歩 ― #CEDEC2025 | DevelopersIO

強化学習によるゲームバランス調整の課題と、その支援手法としての LLM/VLM エージェントの活用について整理しました。直感的な報酬設計や調整理由の説明が可能になる一方で、実装上の制約も示され、AI と開発者の協働によるバランス調整の可能性が語られました。

【セッションレポート】 Evolution of Game Balancing with Reinforcement Learning in the VLM-LLM Agentic Era/VLM/LLM時代における強化学習によるゲームバランス調整の進歩 ― #CEDEC2025 | DevelopersIO

【セッションレポート】 リアルタイムオーディオ処理による音量制御 ― 美味しい海苔(波形)の作り方 ― #CEDEC2025
https://dev.classmethod.jp/articles/cedec2025-session-report-realtime-audio-processing/

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【セッションレポート】 リアルタイムオーディオ処理による音量制御 ― 美味しい海苔(波形)の作り方 ― #CEDEC2025 | DevelopersIO

CEDEC 2025 で発表された、ゲームオーディオにおけるリアルタイム音量制御技術に関するセッションレポートです。音割れ防止、コンテンツ音量、ダイナミックレンジ、魅力的な出音という 4 つの観点から、次世代オーディオ表現の実現に向けた技術的知見をまとめました。

【セッションレポート】 リアルタイムオーディオ処理による音量制御 ― 美味しい海苔(波形)の作り方 ― #CEDEC2025 | DevelopersIO

【セッションレポート】 小規模開発スタジオでのユーザーテスト活用事例 #CEDEC2025
https://dev.classmethod.jp/articles/cedec2025-session-report-user-test-case-study/

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【セッションレポート】 小規模開発スタジオでのユーザーテスト活用事例 #CEDEC2025 | DevelopersIO

小規模な開発スタジオにおいて、ユーザーテスト (UT) をどのように設計・運用すれば実効性を持たせられるのか。『野狗子: Slitterhead』の事例をもとに、ボーカゲームスタジオが限られた予算・人員の中で UT を機能させた工夫と学びが紹介されました。「一度きりで終わらせない」 「ノンバイアスな設計」など、現場に根ざした実践的な知見に満ちたセッションです。

【セッションレポート】 小規模開発スタジオでのユーザーテスト活用事例 #CEDEC2025 | DevelopersIO