《Alice in Cradle》世界的文字
Alice in Cradle世界的文字介紹
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6267218
#AliceinCradle
《Alice in Cradle》 開發進度 362
《地底文明與發電所》
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6263105
#AliceinCradle
《Alice in Cradle》 開發進度 361
《魚與雞與孤兒院》
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6258564
#AliceinCradle
AiC-alphabets
Alice in Cradle世界中使用的文字
https://evanade.net/AiC-alphabets
#AliceinCradle
AiC-alphabets

Alice in Cradle世界中使用的文字

EvanADE.net
《Alice in Cradle》 開發進度 355
《精靈醬╳幽靈醬》
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6230779
#AliceinCradle
《Alice in Cradle》 開發進度 350
《光之精靈╳闇之幽靈》
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6217816
#AliceinCradle
#aliceincradle 复活道具都有了,这下谁才是boss啊.png
#AliceInCradle 里打了几局 #4ASCEND 。这个游戏和传统的四子棋相比要复杂一些,我觉得主要需要考虑的是最好时刻准备好一个 ascend(防止一轮 attack 直接被打死),以及下子的时候要考虑怎么 back attack。和 CPU 打了大概五局,才逐渐学到游戏的套路赢了一局。

https://unityroom.com/games/4ascend
4ASCEND

相手の隙を見逃さず、攻撃を送りあえ! カウンター有り、加点要素有り、HP制、オンライン対応 演出派手めのダイナミック四目並べゲームです。 CPU戦では、あなたは白陣営を操作して相手(黒陣営)を倒すことが目的となります。 ゲーム中も左下「…」をクリックするとゲームのルールを確認できます。 楽曲制作 @ginkiha ほか全部 @HashinoMizuha ver0.92: アセンド相殺時の処理負荷を軽減。記録画面からリプレイを再生できるよう修正。 ver0.90: オンライン対戦実装。 ver0.81: 処理負荷低減 ver0.82: CPUの置ける場所すべてでCPUが確定で負ける予測が立った場合にCPUが試合放棄するバグを修正 ver0.83: サイコロの着地判定がうまくとれないことがあった問題を修正 ver0.84: スコアボード実装+時間制限/ライフ操作などで縛りプレイをすることでスコアを加点できる要素を追加。AIのバランス調整 ver0.85: オンライン対戦仮実装。対局記録に20個以上のレコードがうまく記録されなかった問題を修正。 ver0.90: オンライン対戦で一時的に通信が途切れた時に再開できるよう修正。相手が意図的に通信を切断した場合に、切断された側が勝ちになるよう修正。ランダムマッチで連勝した際にバッジ的なものがもらえるようにしました。