Participation au 9ème Défi Trois Fois Forgé envoyée avec une tentative de jeu #90SR
@epidiah by the way, I'm coining #90SR this kind of retake on #TTRPG from the 90's. Yes, that's a typographic play.

Un manifeste du #90SR, qui reprend les arguments jetés ici il y a quelques jours.

Le 90SR c'est se reautoriser les univers riches des #JdR des années 90, mais avec des systèmes modernes, avec un propos, sculptant avant tout la conversation, un large partage de la narration, et des secrets qui sont là pour être révélés.

https://nephiloth.blogspot.com/2024/02/manifeste-du-90sr.html

Manifeste du 90SR

Cet article est une réécriture d'une série de pouets sur Mastodon . 90SR c'est bien entendu un jeu typographique sur l'OSR, old school renai...

@LamSon c’est marrant ces convergences d’idée ! Y’a quelques années je me souviens d’une discussion dans un bar parisien très #90SR (le piano vache) avec entre autres l’excellent Julien / Épiphanie autour de ce même thème et de ces mêmes jeux. On appelait ça de nos vœux et on voulait du metaplot émergent ! On avait évoqué Agone avec @vivienfeasson aussi. J’aime bien le hashtag que vous avez trouvé bravo ! C’est clairement un truc que j’aimerai explorer aussi

#Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

7/7

Voilà ce qui me vient en tête pour l'instant.

Mes propositions touchent par contre assez peu tout ce qui est métaplot et secrets.

Actuellement, je les construit *pour* les PJ, mais pas encore *avec* eux.

J'espère que les réflexions autour du #90SR m'aideront à renforcer cet axe.

Merci pour la lecture et vos commentaires 😀

#Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

6/x

Dernier point qui me vient en tête : le temps libre.

L'un des axes du jeu, c'est une temporalité plus "réaliste", plus logique.
Devenir un héros, ça prends du temps.

Le jeu offre donc plusieurs outils qui étalent la temporalité diégétique.
Par exemple, la guérison de blessures est souvent naturelle, donc longue : des jours, voire des semaines.

Forcément, ça fait des "temps morts" à combler : ils le sont là encore narrativement, comme les voyages.

#Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

5/x

(voyages, suite)

Cette parenthèse narrative offre l'opportunité aux PJ de façonner un peu l'univers selon leur gouts, en suggérant des situations, des thèmes, des PNJ… qu'ils voudraient voir développés.

Cette méthode offre je trouve un "aperçu" dans la tête des joueuses, en l'échange d'un espace de liberté narrative.

Et la MJ garde la main sur la narration : elle peut toujours "twister" ce que racontent les joueuses pour rendre ça surprenant.

#Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

4/x

Les voyages (d'une heure ou de quelques semaines) sont narratifs, et sans aucun jet de dés :

- Chaque PJ est invité à raconter un truc qui se passe lors du voyage. La rencontre d'un PNJ, la découverte d'un lieu ou d'un objet, un combat, un instant poétique, ou bien burlesque…

- La MJ est invitée à prendre la parole en dernier, pour faire fructifier cela, ou bien offrir un contrepoint (un moment calme si tout le monde à décrit de l'action).

#Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

3/x

La religion est pareillement prescriptive.

Quand on crée un personnage croyant, on crée aussi la divinité en laquelle il croit (Nom, symbole, Domaine gouverné…).

La tablée crée ainsi un Panthéon de divinités polythéiste partagé (qui peut être completé en cours de jeu, au fil de la campagne et des besoins), mais peut aussi créer des religions monothéistes.

Toutes existent et sont "en concurrence" dans l'univers du jeu.

#Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

2/x

Le jeu proposes plusieurs choses (encore parcellaires) pour ce faire :

Les PJ crées sont tous Humains par défaut.
Si on veut créer un non-humain, cela se fait en concertation avec la MJ, via les "aspects" du personnage.

Lorsqu'ils concernent une ascendance/lignée/race/ethnie non-humaine, ils deviennent prescriptif pour tout l'univers du jeu.

Par ex, si vous donnez à votre nain un aspect "nyctalope", et bien tous les nains voient dans le noir.