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​『シェルを好きになりませんか?』
https://qiita.com/terra_yucco/items/f99d99f8274f7fd3c57e by @terra_yucco @​Qiita

#bash_qiita #shell_qiita #社内勉強会_qiita #lt_qiita

シェルを好きになりませんか? - Qiita

# はじめに 本記事は、株式会社オズビジョンで 1/15 に実施した社内勉強会の資料です。 スライドモードにしようかと思いましたが、ちょっと使いにくい (スライドのサイズがうまく調整できず、画像を差し込んでも適切に表示するのが難しい...

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​『社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザー 最適化編04 重心座標計算の最適化』
https://qiita.com/hrmtnryk/items/fca2797cfc3292cb2bd7 by @hrmtnryk @​Qiita

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社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザー 最適化編04 重心座標計算の最適化 - Qiita

#ソフトウェアラスタライザー 最適化編04 重心座標計算の最適化 ##リポジトリ https://github.com/NoriyukiHiromoto/Rendering01_SoftwareRasterizer/tree/02_...

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​『【Vue.js and Nginx on Docker】第四回開発合宿【環境構築エラーの嵐】』
https://qiita.com/kaz_goto/items/d7f0b72e6f098e9e3b15 by @kaz_goto @​Qiita

#社内勉強会_qiita #vue_js_qiita #もくもく会_qiita #開発合宿_qiita #福岡_qiita

【Vue.js and Nginx on Docker】第四回開発合宿【環境構築エラーの嵐】 - Qiita

こんにちは、株式会社アクシス福岡オフィスの goto です。 今年、31歳未経験でエンジニアの世界に足を踏み入れました。開発合宿メンバーの中では年齢的にはちょい上のロン毛です。 会社のアカウントがことごとく goto **u** な...

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​『社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザー 最適化編03 マルチスレッドを利用した最適化』
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社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザー 最適化編03 マルチスレッドを利用した最適化 - Qiita

#ソフトウェアラスタライザー 最適化編03 マルチスレッドを利用した最適化 ##リポジトリ https://github.com/NoriyukiHiromoto/Rendering01_SoftwareRasterizer/tre...

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​『社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザー 最適化編02 遅延レンダリングを使った最適化』
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社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザー 最適化編02 遅延レンダリングを使った最適化 - Qiita

#ソフトウェアラスタライザー 最適化編02 遅延レンダリングを使った最適化 ##リポジトリ https://github.com/NoriyukiHiromoto/Rendering01_SoftwareRasterizer/tre...

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​『社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザー 最適化編01 簡単に出来る基本的な最適化』
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社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザー 最適化編01 簡単に出来る基本的な最適化 - Qiita

#ソフトウェアラスタライザー 最適化編01 簡単に出来る基本的な最適化 ##リポジトリ https://github.com/NoriyukiHiromoto/Rendering01_SoftwareRasterizer/tree/...

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​『社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザ 9.ミップマッピング(とトライリニアフィルタリング)』
https://qiita.com/hrmtnryk/items/c6600d3acec26a10a746 by @hrmtnryk @​Qiita

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社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザ 9.ミップマッピング(とトライリニアフィルタリング) - Qiita

#ソフトウェアラスタライザ基本実装編 09.ミップマッピング 前回はバイリニアフィルタリングでテクスチャの補間を行いました。 それだけでもそれなりに綺麗なのですが遠くのポリゴンなどサンプリングするテクセルが隣接位置よりも広い場合には情...

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​『社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザ 8.バイリニアフィルタリング』
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社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザ 8.バイリニアフィルタリング - Qiita

#ソフトウェアラスタライザ基本実装編 08.バイリニアフィルタリング 前回はパースペクティブコレクトによりパースの補正処理を入れました。 テクスチャマッピングの最低限の要件は満たせたかと思いますので、今回はバイリニアフィルタリングを実...

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​『社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザ 7.パースペクティブコレクト』
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#c_plus__plus__qiita #3dcg_qiita #社内勉強会_qiita #グラフィックス_qiita #ソフトウェアラスタライザ_qiita

社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザ 7.パースペクティブコレクト - Qiita

#ソフトウェアラスタライザ基本実装編 07.パースペクティブコレクト 前回はテクスチャマッピングを行いましたが、そのままではテクスチャが歪んでいます。 今回はその歪みを補正する方法を解説していきます。 ###リポジトリ https:...

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​『社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザ 5.深度バッファ』
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社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザ 5.深度バッファ - Qiita

#ソフトウェアラスタライザ基本実装編 05.深度バッファ 前回はポリゴンの描画を行いました。 しかし単純に奥からソートして描画する方法では交差の場合や大きなポリゴンで問題が出ます。 というわけで今回は深度バッファを導入してみます。 ...