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​『社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザー 最適化編04 重心座標計算の最適化』
https://qiita.com/hrmtnryk/items/fca2797cfc3292cb2bd7 by @hrmtnryk @​Qiita

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社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザー 最適化編04 重心座標計算の最適化 - Qiita

#ソフトウェアラスタライザー 最適化編04 重心座標計算の最適化 ##リポジトリ https://github.com/NoriyukiHiromoto/Rendering01_SoftwareRasterizer/tree/02_...

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​『社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザー 最適化編03 マルチスレッドを利用した最適化』
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社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザー 最適化編03 マルチスレッドを利用した最適化 - Qiita

#ソフトウェアラスタライザー 最適化編03 マルチスレッドを利用した最適化 ##リポジトリ https://github.com/NoriyukiHiromoto/Rendering01_SoftwareRasterizer/tre...

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​『社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザー 最適化編02 遅延レンダリングを使った最適化』
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社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザー 最適化編02 遅延レンダリングを使った最適化 - Qiita

#ソフトウェアラスタライザー 最適化編02 遅延レンダリングを使った最適化 ##リポジトリ https://github.com/NoriyukiHiromoto/Rendering01_SoftwareRasterizer/tre...

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​『社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザー 最適化編01 簡単に出来る基本的な最適化』
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社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザー 最適化編01 簡単に出来る基本的な最適化 - Qiita

#ソフトウェアラスタライザー 最適化編01 簡単に出来る基本的な最適化 ##リポジトリ https://github.com/NoriyukiHiromoto/Rendering01_SoftwareRasterizer/tree/...

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​『社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザ 9.ミップマッピング(とトライリニアフィルタリング)』
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社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザ 9.ミップマッピング(とトライリニアフィルタリング) - Qiita

#ソフトウェアラスタライザ基本実装編 09.ミップマッピング 前回はバイリニアフィルタリングでテクスチャの補間を行いました。 それだけでもそれなりに綺麗なのですが遠くのポリゴンなどサンプリングするテクセルが隣接位置よりも広い場合には情...

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​『社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザ 8.バイリニアフィルタリング』
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社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザ 8.バイリニアフィルタリング - Qiita

#ソフトウェアラスタライザ基本実装編 08.バイリニアフィルタリング 前回はパースペクティブコレクトによりパースの補正処理を入れました。 テクスチャマッピングの最低限の要件は満たせたかと思いますので、今回はバイリニアフィルタリングを実...

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​『社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザ 7.パースペクティブコレクト』
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社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザ 7.パースペクティブコレクト - Qiita

#ソフトウェアラスタライザ基本実装編 07.パースペクティブコレクト 前回はテクスチャマッピングを行いましたが、そのままではテクスチャが歪んでいます。 今回はその歪みを補正する方法を解説していきます。 ###リポジトリ https:...

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​『社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザ 5.深度バッファ』
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社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザ 5.深度バッファ - Qiita

#ソフトウェアラスタライザ基本実装編 05.深度バッファ 前回はポリゴンの描画を行いました。 しかし単純に奥からソートして描画する方法では交差の場合や大きなポリゴンで問題が出ます。 というわけで今回は深度バッファを導入してみます。 ...

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​『社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザ 6.テクスチャマッピング』
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社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザ 6.テクスチャマッピング - Qiita

#ソフトウェアラスタライザ基本実装編 06.テクスチャマッピング ###リポジトリ https://github.com/NoriyukiHiromoto/Rendering01_SoftwareRasterizer/tree/01...

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​『社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザ 4.ポリゴン描画』
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社内勉強会「レンダリング合宿1」 ソフトウェアラスタライザ 4.ポリゴン描画 - Qiita

#ソフトウェアラスタライザ基本実装編 04.ポリゴン描画 前回まででポリゴンを描画するための準備は終わりましたので今回は三角形を塗りつぶしてポリゴンの描画をしていきます。 ###リポジトリ https://github.com/No...