「締め切り過ぎても100エンディングが書き終わらない……!!」小高和剛がネタバレ込みで語る、驚愕の600万文字に込められた『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』開発への”狂った”想い
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250508n

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「締め切り過ぎても100エンディングが書き終わらない……!!」小高和剛がネタバレ込みで語る、驚愕の600万文字に込められた『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』開発への”狂った”想い

木村太飛氏(澄野拓海)と黒沢ともよ氏(霧藤希)に渡ったシナリオは驚愕の600万文字?!物量に込められた開発への”狂った”想いとは

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

コーエーテクモ社長・襟川陽一が語る「ゲーム産業ができる前」の話。「10本売れればいいな」と思って作った『川中島の合戦』は、1万本の大ヒットに。“近所のおばちゃん”を総動員してテープをダビング、ひとつひとつ手作業で発送していた
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250312b

#denfaminicogamer #コーエーテクモ #浜村弘一 #インタビュー #佐々木秀二 #オーラルヒストリー #オーラル_ヒストリー #実存 #襟川陽一 #TAITAI #ZEN大学 #光栄 #コーエーテクモホールディングス #うきゅう #コンテンツ産業史アーカイブ研究センター

コーエーテクモ社長・襟川陽一が語る「ゲーム産業ができる前」の話。「10本売れればいいな」と思って作った『川中島の合戦』は、1万本の大ヒットに。“近所のおばちゃん”を総動員してテープをダビング、ひとつひとつ手作業で発送していた

襟川陽一氏が語る「ゲーム産業ができる前」の話。「10本売れればいいな」と思って作った『川中島の合戦』は1万本の大ヒットとなり、近所のおばちゃんを総動員してテープをダビング、手作業で発送した。

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

「出る杭は打たれる」日本特有の風潮に「クソくらえ!」──“同調圧力に負けたくない”思いを込めて『レナティス』を作った若手ゲームクリエイターが語る“自分の個性を表現するため”貫いた流儀とは
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240711v

#denfaminicogamer #REYNATIS_レナティス #フリュー #佐々木秀二 #竹中プレジデント #新世代に訊く #Nintendo_Switch #礒部たくみ #豊田恵吾 #アクションRPG #Steam #インタビュー #PS5 #PS4

「出る杭は打たれる」日本特有の風潮に「クソくらえ!」──“同調圧力に負けたくない”思いを込めて『レナティス』を作った若手ゲームクリエイターが語る“自分の個性を表現するため”貫いた流儀とは

次世代のゲームクリエイターにスポットを当てる連載「新世代に訊く」第6回。リュー株式会社に所属する礒部たくみ氏へインタビュー。

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

じつは史実どおりだった『Rise of the Ronin』の登場人物設定──コーエーテクモのシナリオチームには歴史の考証、ネタを抽出して選別するノウハウが受け継がれている。「比翼の契り」はルビーパーティースタッフの協力、ノウハウがあったからこそ実現できた
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240611r

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じつは史実どおりだった『Rise of the Ronin』の登場人物設定──コーエーテクモのシナリオチームには歴史の考証、ネタを抽出して選別するノウハウが受け継がれている。「比翼の契り」はルビーパーティースタッフの協力、ノウハウがあったからこそ実現できた

コーエーテクモのシナリオチームには歴史の考証、ネタを抽出して選別するノウハウが受け継がれている。「比翼の契り」はルビーパーティースタッフの協力、ノウハウがあったからこそ実現できた。

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筋金入りの“スクエニ野村哲也ファン”の若者が、自らゲームクリエイターとなり、自身が作るゲームとのコラボを実現するまで──あの野村哲也を動かしたのは、“並々ならぬ熱意”が詰まった企画書だった【『レナティス』×『新すばせか』コラボ座談会】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240517m

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筋金入りの“スクエニ野村哲也ファン”の若者が、自らゲームクリエイターとなり、自身が作るゲームとのコラボを実現するまで──あの野村哲也を動かしたのは、“並々ならぬ熱意”が詰まった企画書だった【『レナティス』×『新すばせか』コラボ座談会】

筋金入りの“スクエニ野村哲也ファン”の若者が、自らゲームクリエイターとなり、自身が作るゲームとのコラボを実現するまで。『レナティス』×『新すばせか』コラボの舞台裏。

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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240424b

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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方

「入国審査官として書類を審査するだけのゲーム」 「1bitグラフィックだけどモダンな3Dゲーム」 そんな“制約”から名作が生まれた

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『ドラゴンズドグマ 2』の“ポーン”は「友だちの子どもを預かって遊びに行く」ような体験をイメージしていた。思い通りに動かないからこそ愛おしくなり、話のネタにしたくなるドラマチックな体験が生まれる
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240305u

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『ドラゴンズドグマ 2』の“ポーン”は「友だちの子どもを預かって遊びに行く」ような体験をイメージしていた。思い通りに動かないからこそ愛おしくなり、話のネタにしたくなるドラマチックな体験が生まれる

完璧には思い通りに動かないからこそ愛おしくなり、話のネタにしたくなるドラマチックな体験が生まれる。賢さよりも個性が大事なポーンの開発エピソードを聞いてきた

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『銀河英雄伝説』生みの親・田中芳樹先生インタビュー。『銀英伝』の新作ゲーム『銀河英雄伝説 Die Neue Saga』(ノイサガ)クローズドβテスト募集開始を記念して
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/231227a

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『銀河英雄伝説』生みの親・田中芳樹先生インタビュー。『銀英伝』の新作ゲーム『銀河英雄伝説 Die Neue Saga』(ノイサガ)クローズドβテスト募集開始を記念して

「アムリッツァの大敗がなかった」ifを描く『ノイサガ』は「1巻で終わるつもりだった、もっと小出しにすればよかった」との田中先生の無念を晴らす!?

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ジャレコ愛なんて1ミリもなかったけど、なんとなく子どもの頃好きだった『シティコネクション』を社名にしたらその因果にとらわれ、紆余曲折の末にジャレコのIPを丸ごと継承することになった男の話
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/231225a

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ジャレコ愛なんて1ミリもなかったけど、なんとなく子どもの頃好きだった『シティコネクション』を社名にしたらその因果にとらわれ、紆余曲折の末にジャレコのIPを丸ごと継承することになった男の話

代表・吉川延宏氏に、ジャレコにまつわる因果のすべてを聞いた決定版

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「インディーやるなら一番大事なのは貯金額」「お金を貯めること=自由にゲームを作れる時間を買うこと」──『くまのレストラン』『メグとばけもの』のDaigoが語る“心が折れないゲーム作り”とは
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/231221a

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「インディーやるなら一番大事なのは貯金額」「お金を貯めること=自由にゲームを作れる時間を買うこと」──『くまのレストラン』『メグとばけもの』のDaigoが語る“心が折れないゲーム作り”とは

「インディーやるなら一番大事なのは貯金額」と語る氏は、「ホームランは打てない」と割り切り、小さなゲームを完成させては月数万円の収入を積み上げていったという

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