Игра тоже смотрит в тебя. Игровые контроллеры: действия и данные
Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Милосердов, я системный аналитик в Nau Engine и большой фанат геймификации во всём. Солидный бэкграунд в этой сфере подтолкнул меня к написанию серии статей об игровых контроллерах и особенностях их использования. Прошлую статью я посвятил истории развития игровых контроллеров. Однако все они в конечном итоге занимались одним и тем же: считывали действия пользователя и, интерпретировав их как данные, отправляли их в программу для дальнейшего использования. В этом материале предлагаю рассмотреть этот процесс подробнее. Как игра воспринимает получаемые с контроллера данные? В чём принципиальное отличие кнопки и триггера? Когда мы уже, наконец, сможем играть одной силой мысли, без всяких геймпадов? Ответы на эти и другие важные вопросы — под катом.
https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/803733/
#игровые_контроллеры #данные_в_виртуальной_среде #интерпретация_данных_в_играх #органы_управления_в_играх #сенсоры_в_играх #указывающие_устройства