Отвечает ли CRM за сохранность ПД и как не нарушить закон при хранении ПД в обычной таблице

Сегодня утром вы открыли глаза и четко осознали: бизнесу нужно развиваться! Отлично, используйте все легальные доступные инструменты. Только, пожалуйста, не развивайте свое дело, пренебрегая обязательными пунктами ведения бизнеса, которые установило законодательство. Я о работе с персональными данными. Не устаю напоминать, потому что это действительно важно. Сегодня разбираю законность хранения ПД в обычных таблицах и CRM-системах. Вам нужно это знать, даже если в вашей компании работает три человека Узнать про хранение ПД в таблицах и CRM

https://habr.com/ru/articles/903794/

#crm #crm_система #crm_для_малого_бизнеса #crm_для_бизнеса #crm_программы #данные_в_виртуальной_среде #данные_о_пользователях #данные_в_компании #бизнеспроцессы #бизнес

Отвечает ли CRM за сохранность ПД и как не нарушить закон при хранении ПД в обычной таблице

Сегодня утром вы открыли глаза и четко осознали: бизнесу нужно развиваться!  Отлично, используйте все легальные доступные инструменты. Только, пожалуйста, не развивайте свое дело, пренебрегая...

Хабр

Игра тоже смотрит в тебя. Игровые контроллеры: действия и данные

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Милосердов, я системный аналитик в Nau Engine и большой фанат геймификации во всём. Солидный бэкграунд в этой сфере подтолкнул меня к написанию серии статей об игровых контроллерах и особенностях их использования. Прошлую статью я посвятил истории развития игровых контроллеров. Однако все они в конечном итоге занимались одним и тем же: считывали действия пользователя и, интерпретировав их как данные, отправляли их в программу для дальнейшего использования. В этом материале предлагаю рассмотреть этот процесс подробнее. Как игра воспринимает получаемые с контроллера данные? В чём принципиальное отличие кнопки и триггера? Когда мы уже, наконец, сможем играть одной силой мысли, без всяких геймпадов? Ответы на эти и другие важные вопросы — под катом.

https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/803733/

#игровые_контроллеры #данные_в_виртуальной_среде #интерпретация_данных_в_играх #органы_управления_в_играх #сенсоры_в_играх #указывающие_устройства

Игра тоже смотрит в тебя. Игровые контроллеры: действия и данные

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Милосердов, я системный аналитик в Nau Engine и большой фанат геймификации во всём. Солидный бэкграунд в этой сфере подтолкнул меня к написанию серии статей об игровых...

Хабр