Отзывчивый дизайн для веб-приложений: как обеспечить доступность на всех устройствах? Принципы отзывчивого дизайна

Отзывчивый дизайн — это подход к веб‑разработке, который позволяет создавать сайты, автоматически подстраивающиеся под размеры экрана устройства пользователя. С каждым годом количество вариантов растёт — от смартфонов до умных телевизоров. Поэтому адаптированный и отзывчивый дизайн стал основой успешных веб проектов. Поскольку технологии, связанные с пользовательским интерфейсом, влияют на всех этапах создания приложения, отзывчивый дизайн — это не только инструменты разработчика, но и принципы проектирования, которые нужно учитывать на ранних этапах проекта. Мы считаем, что изучение новых подходов — это не только способ сделать продукты удобными, но и ключ к более эффективному взаимодействию в команде. В этой статье мы хотим поговорить о проектировании и разработке отзывчивых приложений. Если вы тоже хотите делать удобные интерфейсы, просим под кат.

https://habr.com/ru/companies/beget/articles/899732/

#адаптивность #адаптивный_дизайн #адаптивная_верстка

Отзывчивый дизайн для веб-приложений: как обеспечить доступность на всех устройствах? Принципы отзывчивого дизайна

Отзывчивый дизайн — это подход к веб‑разработке, который позволяет создавать сайты, автоматически подстраивающиеся под размеры экрана устройства пользователя. С каждым годом...

Хабр

Framer Platform для UX

Framer был создан в 2014 году бывшими дизайнерами из Facebook и Google для создания прототипов с использованием кода, основанный на JavaScript и CoffeeScript. Основные функции включали анимацию и взаимодействие.

https://habr.com/ru/articles/893950/

#framer #Прототипирование #UXдизайн #Юзабилити_тестирование #Framer_Motion #интерактивные_прототипы #Адаптивный_дизайн #UserTesting #Дизайн_интерфейсов #Анимация_в_React

Framer Platform для UX

Для Прототипирования / Юзабилити Тестирования В самом начале Framer был создан в 2014 году бывшими дизайнерами из Facebook и Google для создания прототипов с использованием кода, основанный на...

Хабр

Универсальный подход к адаптивному веб-дизайну интерфейсов Stretch, Scale, Switch (SSS)

Создание адаптивных версий интерфейса это боль многих дизайнеров и, как следствие, разработчиков. Разные экраны, хаос в макетах, непонимание между специалистами… Но есть способ сделать адаптацию проще, предсказуемее и удобнее для всех. В этой статье я предложу вам подход, который сократит количество макетов и сделает интерфейс аккуратным на любом устройстве. Готовы взглянуть на адаптацию под новым углом?

https://habr.com/ru/companies/simpleone/articles/881168/

#дизайн #адаптивный_дизайн #адаптивный_вебдизайн #адаптивная_вёрстка #адаптивность #адаптивный_сайт #адаптив #вебдизайн #ux #ui

Универсальный подход к адаптивному веб-дизайну интерфейсов Stretch, Scale, Switch (SSS)

Меня зовут Карен Ананян, я продуктовый дизайнер в компании SimpleOne В этой статье я бы хотел рассказать о подходе к адаптивному дизайну, который может помочь многим дизайнерам и разработчикам при...

Хабр

Гибкие макеты: Решаем проблему на корню

При создании гибких макетов главный фактор, который мы должны учитывать, — это ширина корневого элемента. Мы можем получить процентное измерение ширины, с помощью такой единицы как vw . Не все знают, что можно менять размер шрифта в настройках браузера, и тем более не многие этим пользуются. Но если мы хотим обеспечить отзывчивость, мы должны учитывать и этот фактор. Во всех браузерах размер шрифта по умолчанию равен 16px; если это значение будет изменено, будет изменен и размер одного rem . Поэтому все размеры связанные с типографикой и не только лучше задавать в этих единицах. Таким образом, мы хотим, чтобы при изменении ширины страницы или размера шрифта в настройках браузера автоматически менялись и размеры элементов, отступов и шрифтов. Важно отметить, что изменение всех размеров нас интересует только в пределах минимальной и максимальной ширины макета. ▎ Проблема Например мы хотим задать размер для заголовка первого уровня. При минимальной ширине макета (320px), размер шрифта должен быть 28px. При максимальной ширине (1440px), размер шрифта должен быть 40px. Для решения этой задачи мы можем использовать специальный онлайн калькулятор: Min-Max-Value Interpolation Для наших значений мы получим такой код: clamp(1.75rem, 1.536rem + 1.07vw, 2.5rem)

https://habr.com/ru/articles/874716/

#frontend #frontendразработка #frontend_development #верстка #вебдизайн #css #адаптивность #адаптивная_вёрстка #адаптивный_дизайн #резиновая_верстка

Гибкие макеты: Решаем проблему на корню

При создании гибких макетов главный фактор, который мы должны учитывать, — это ширина корневого элемента. Мы можем получить процентное измерение ширины, с помощью такой единицы как vw . Не все знают,...

Хабр

[Перевод] Адаптивный UI в движке Godot

Пользователи играют в игры на устройствах с разными размерами экранов, так что при разработке игр очень важен адаптивный пользовательский интерфейс (User Interface, UI). Продуманный адаптивный UI обеспечивает идеальный внешний вид на любом экране. В Godot Engine есть широкий выбор настроек и нодов, упрощающих создание адаптивного UI. В этом туториале вы научитесь пользоваться такими настройками и нодами. К концу туториала вы будете знать, как сделать UI адаптивным, и реализуете переключение между полноэкранным и оконным режимами.

https://habr.com/ru/articles/865684/

#godot #адаптивный_дизайн #responsive_ui #responsive_design #пользовательский_интерфейс #интерфейс_пользователя

Адаптивный UI в движке Godot

Пользователи играют в игры на устройствах с разными размерами экранов, так что при разработке игр очень важен адаптивный пользовательский интерфейс (User Interface, UI). Продуманный адаптивный UI...

Хабр

Адаптивный дизайн. Как собирать макеты девайсов в несколько кликов

Отрисовка адаптивов — тяжелая ноша для любого продуктового дизайнера. Вроде бы все «фишки», которые хотелось применить, уже реализованы. Все незаурядные вопросы решены и ваш интерфейс уже отшлифован до блеска. Но тут наступает момент, когда нужно забыть про креатив и вспомнить, что дизайн — такая же работа, как и все остальные. В этой статье методичка — о том, как за минимальное время создать адаптивный интерфейс, не жертвуя качеством.

https://habr.com/ru/articles/860972/

#figma #figma_design #design #adaptive #adaptive_web_design #adaptive_design #адаптив #адаптивный_дизайн #адаптивный_вебдизайн

Адаптивный дизайн. Как собирать макеты девайсов в несколько кликов

Отрисовка адаптивов — тяжелая ноша для любого продуктового дизайнера. Вроде бы все “фишки”, которые хотелось применить, уже реализованы. Все незаурядные вопросы решены и ваш интерфейс уже отшлифован...

Хабр

Мобильная версия сайта: статистика, важность и чек-лист для гуманитариев

Мобильная версия сайта приобретает всё большее значение, так как по последним данным 47% россиян заходят в интернет с помощью смартфонов. В этой небольшой статье мы рассмотрим ключевые моменты разработки удобного мобильного интерфейса и предложим чек-лист для оценки его качества.

https://habr.com/ru/articles/851560/

#мобильная_версия_сайта #сайт #адаптивный_дизайн #мобильный_трафик #конверсия_сайта

Мобильная версия сайта: статистика, важность и чек-лист для гуманитариев

Мобильная версия сайта приобретает всё большее значение, так как по  последним данным 47% россиян заходят в интернет с помощью смартфонов. В этой небольшой статье мы рассмотрим ключевые моменты...

Хабр

Тенденции адаптивного и инклюзивного дизайна: доступность для всех пользователей

Здесь могло бы быть долгое вступление про то, как современные веб-приложения прошли путь от простых макетов, ограниченных технологиями своего времени, до способных подстраиваться даже не под ограничения технологий, а под ограничения самих пользователей. Но сейчас важно совсем другое. Как ни крути, все пользователи разные, и иногда ограничения касаются их физических возможностей. Этими вопросами занимается адаптивный дизайн и, в частности, инклюзивный. Но обо всем по порядку.

https://habr.com/ru/companies/nlmk/articles/800463/

#ui/ux #дизайн_интерфейсов #адаптивный_дизайн

Тенденции адаптивного и инклюзивного дизайна: доступность для всех пользователей

Здесь могло бы быть долгое вступление про то, как современные веб-приложения прошли путь от простых макетов, ограниченных технологиями своего времени, до способных подстраиваться даже не под...

Хабр