Mitch Sabbagh

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Former Narrative Designer at Zulagu & Frogwares + Past Bethesda QA; Stoic; Britophile; INTJ; Bluenoser; SEGA and Capcom Fan; Maverick; Neoclassical Liberal; Dark Humorist; Embrace the Unknown; Views Mine.
Scriptwriter

Company Description: Ubisoft is a global leader in gaming with teams across the world creating original and memorable gaming experiences, from Assassin’s Creed, Rainbow Six to Just Dance and more. We believe diverse perspectives help both players and teams thrive. If you’re passionate about innovation and pushing entertainment boundaries, join our journey and help create the unknown! Job Description: As a Scriptwriter at Ubisoft Montreal, you will design and oversee the project’s narrative content, including world-building, characters, tone, and in-game text. You will ensure narrative coherence across gameplay systems while translating creative intentions into clear, playable, and integrable content.Working closely with production and in collaboration with design, level design, audio, and tech teams, you will help shape narrative direction, validate narrative choices directly in-game, and balance creative ambition with production realities.What you’ll doDesign and oversee narrative content across the project, including world-building, characters, and toneTranslate narrative intentions into playable and integrable content aligned with gameplay constraintsAlign story structure with gameplay systems, pacing, clarity, and replayabilityCollaborate closely with design, level design, audio, tech, and production teams to validate narrative choices in contextWrite narrative content for cinematics, scripted events, and gameplay sequencesCreate and maintain in-game narrative text, such as missions, documents, and systemic storytelling elementsMake informed narrative trade-offs between depth, clarity, production constraints, and long-term sustainabilityMaintain clear and up-to-date narrative documentation throughout development Qualifications: What you bring to the teamStrong expertise in scriptwriting and narrative design for interactive mediaProven ability to own narrative decisions within gameplay and production constraintsSolid understanding of game development pipelines and narrative integrationAbility to collaborate across disciplines and integrate feedback constructivelyExperience writing narrative content designed for iteration and replayabilityStrong organizational and communication skillsCreative mindset with a strong sense of observation and curiosityPassion for storytelling in games as interactive systemsWhat to send our way* Your CV highlighting relevant skills and experiences * Writing samples or narrative projects relevant to games or interactive media

Ubisoft
We create awe-inspiring worlds - Guerrilla

Guerrilla is one of Europe's leading game companies and a wholly-owned subsidiary of Sony Interactive Entertainment Europe. We started in 2003, and have pushed the boundaries of technical and artistic excellence in our games ever since.

Narrative Lead

Irvine, CA

Senior Narrative Editor

United States

https://careers.blizzard.com/global/en/job/R026811

Associate Game Designer, Narrative (Temp) - Blizzard. Remote (US). #gamedev #narrative #job

Associate Game Designer, Narrative – Temp | Immortal | Remote in Irvine, California, United States of America | Game Design at Blizzard Entertainment

Apply for Associate Game Designer, Narrative – Temp | Immortal | Remote job with Blizzard Entertainment in Irvine, California, United States of America. Game Design at Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment
Concepteur(-trice) narratif senior / Senior Narrative Designer

Company Description: Description de l’entreprisePeople Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu’à distance dans le monde entier.Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. En tant que studio chevronné utilisant l’Unreal Engine, nous continuons à repousser les limites du possible en matière de développement de jeux.Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants, développés en collaboration avec des éditeurs de renom, ainsi que sur des projets originaux selon notre modèle d’auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences, y compris la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.Avec plus de 20 ans d’expérience, People Can Fly continue d’explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et avant-gardistes du secteur afin de créer la prochaine génération de jeux d’action pour les joueurs du monde entier.-------------------------------------------------------------------People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.Our creative teams are currently working on several exciting titles developed in collaboration with leading publishers, as well as original projects under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences, including VR and other unannounced projects.With over 20 years of experience, People Can Fly continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide. Job Description: Objectif principal du rôle Concevoir, mettre en place et gérer la structure narrative du jeu, en veillant à ce que l'histoire, les missions, les dialogues et les systèmes narratifs soient parfaitement intégrés à la jouabilité et aux processus de production, tout en maintenant un niveau élevé de qualité narrative et d'expérience joueur.Responsabilités* Gérer la structure narrative, les systèmes et le contenu, de la conception à la mise en place et à l'itération. * Concevoir et mettre en place des éléments de dialogue, de voix off et de narration interactive à l'aide d'outils intégrés au moteur. * Maintenir et travailler dans le cadre des processus de production et des logiciels établis tout en respectant les délais et les étapes clés. * Collaborez étroitement avec les scénaristes, les concepteurs de niveaux, la production, les cinématiques, l'audio, les graphistes d'environnement et les concepteurs artistiques afin d'intégrer harmonieusement le narratif à la jouabilité. * Collaborez avec des scénaristes et des concepteurs de niveaux pour offrir une expérience narrative cohérente, captivante et interactive. * Développer un contenu narratif supplémentaire qui soutient les systèmes de jeu et s'aligne sur la vision globale du projet. * Créer, maintenir et faire évoluer la documentation relative aux systèmes narratifs, aux outils et au contenu. * Posséder des caractéristiques ou des systèmes narratifs spécifiques et les mener à terme avec un minimum de supervision * Partager les connaissances, les meilleures pratiques et le parrainage avec des concepteurs narratifs moins expérimentés. * Soutenir l'intégration des nouveaux membres de l'équipe narrative, selon les besoins. Collaboration au sein du studio: Production, cinématiques, scénaristes, conception des niveaux, artistique environnementale, art conceptuelle, audio, assurance qualité ________________________________________________________________________________________Main Goal of the RoleTo design, implement, and own the narrative structure of the game, ensuring that story, quests, dialogue, and narrative systems are fully integrated with gameplay and production pipelines, while maintaining a high bar for narrative quality and player experience.Duties* Take ownership of narrative structure, systems, and content from concept through implementation and iteration * Design and implement dialogue, voice-over, and interactive narrative elements using in-engine tools * Maintain and work within established production and software pipelines while meeting deadlines and milestones * Collaborate closely with Writers, Level Design, Production, Cutscenes, Audio, Environment Art, and Concept Art to integrate narrative seamlessly with gameplay * Partner with writers and level designers to deliver a coherent, emotionally engaging, and interactive narrative experience * Develop supplemental narrative content supporting gameplay systems and aligned with the overall project vision * Create, maintain, and evolve documentation for narrative systems, tools, and content * Own specific narrative features or systems and drive them to completion with minimal oversight * Share knowledge, best practices, and mentorship with less experienced narrative designers * Support onboarding of new narrative team members as needed Collaboration within the studio: Production, Cutscenes, Writers, Level Design, Environment Art, Concept Art, Audio, QA Qualifications: Expérience* Généralement, plus de 5 ans d'expérience professionnelle en tant que concepteur narratif, concepteur de missions ou concepteur de niveaux, avec un accent fort sur la narration. * Au moins un jeu AAA publié. Ce que nous recherchons* Expérience significative dans le domaine des pipelines liés à la narration incluant voix off, cinématiques et audio. * Excellente compréhension des processus de développement de jeux vidéo, des flux de travail et des dépendances interdisciplinaires * Compréhension approfondie de la structure narrative, des outils narratifs et de leur application dans les médias interactifs. * Maîtrise de la mise en place narrative et de la création de scripts à l'aide d'Unreal Engine Blueprints ou de systèmes similaires * Excellentes compétences en relecture et révision * Très organisé, motivé et capable de travailler de manière autonome sur des longs métrages narratifs. * Haut niveau de créativité associé à de solides compétences en matière d'exécution * Capacité avérée à traduire des concepts et une vision de haut niveau en un contenu narratif concret. * À l'aise pour recevoir et répondre de manière constructive aux critiques * Instinct de mentorat développé et esprit collaboratif * Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais * Connaissance approfondie des jeux de rôle et des systèmes narratifs * La maîtrise de l'anglais est une exigence du poste, compte tenu des interactions régulières avec nos intervenants et partenaires situés hors Québec. Un Atout:* Expérience professionnelle en rédaction en dehors du domaine des jeux vidéo * Expérience dans la production télévision ou cinéma _____________________________________________________________________________  Experience* Typically 5+ years of professional experience as a Narrative Designer, Quest Designer, or Level Designer with a strong narrative focus * At least one shipped AAA title Must-Have Qualifications* Strong experience working with narrative-related pipelines, including VO, cinematics, and audio * Excellent understanding of game development workflows, pipelines, and cross-disciplinary dependencies * Deep understanding of story structure, narrative tools, and their application in interactive media * Proficiency in narrative implementation and scripting using Unreal Engine Blueprints or similar systems * Excellent proofreading and copy-editing skills * Highly organized, self-motivated, and able to work independently on large narrative features * High level of creativity paired with strong execution skills * Proven ability to translate high-level concepts and vision into concrete narrative content * Comfortable receiving and responding constructively to feedback * Strong mentoring instincts and collaborative mindset * Excellent verbal and written communication skills in English * Strong knowledge of RPG games and narrative-driven systems * Proficiency in English is required for this position, as the role involves regular communication with international colleagues, partners, and stakeholders based outside of Québec. Nice-to-Have Qualifications* Professional writing experience outside of games * Background in TV or film production Additional Information: Ce que nous offrons* Avantages sociaux payés à 100 % par People Can Fly (jusqu’à 1000 $ de services par an, couverture familiale ou individuelle). * Couverture dentaire complète, incluant les soins majeurs. * Cotisation égale au REER à hauteur de 4 %, 100 % acquise dès le premier jour. * Une semaine de congé payée pendant les vacances d’hiver. * 20 jours de congé payé et 5 jours de maladie payés. * Séances gratuites de soins virtuels et de bien-être mental pour les membres et leurs personnes à charge. * Occasions de développement personnel et environnement de travail international. * Rejoindre une équipe passionnée et créative, dédiée à l’excellence. ----------------------------------------------------------What We Offer* Benefit package 100% paid by People Can Fly (up to $1000 per service per year, with individual or family coverage). * Full dental coverage, including major dental. * 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day one. * One paid week off during winter holidays. * 20 paid vacation days and 5 paid sick days. * Free virtual health and mental well-being sessions for members and dependents. * Opportunities for personal development and growth in a global environment. * Work with a passionate, creative team dedicated to excellence.

People Can Fly

https://apply.workable.com/smoking-gun-interactive-1/j/89BCF50BB7/

Narrative Designer (Contract) - Smoking Gun Interactive. Vancouver. #gamedev #narrativedesign #job

Narrative Designer (Contract) - Smoking Gun Interactive

Company DescriptionSmoking Gun Interactive (SGI), a Keywords Studio, is an industry leading independent game development studio focused on creating revolutionary gaming experiences.  It was founded in 2007 by the award-winning industry veteran...

Senior Writer - F/M/NB – Novaquark – Freelance – Fully-remote

Novaquark is looking for a Senior Writer - F/M/NB!

https://icefall-interactive.com/jobs/narrative-designer-writer/

Narrative Designer & Writer - Icefall Interactive. Vancouver. #gamedev #writing #job

Narrative Designer & Writer – Icefall Interactive Inc.

Game Editor - D&D | Hasbro

Game Editor jobs in Hasbro