Después de probar varias demos de terror en Steam Next Fest, estoy muy atento a todo lo que sale de Argentina.
Echadle un vistazo a las demos de Tenebris Sombra y Below, Rusted Gods, me han parecido muy originales.
No esperaba nada de la película The Substance y me ha gustado primero como crítica y luego como experiencia de ficción, surrealista, grotesca. Ta guapa.
No hay confirmación por parte de Humble Bundle pero...
Parece que han cortado sin avisar el programa de partners y migran a Impact (propiedad de Microsoft)
Menos comisión y sistema de códigos referidos.
Si se confirma, sería otra corporación (IGN) que compra algo bonito (Humble) y lo destruye.
¡Muchas gracias a todos por los 100 followers!
Lo bueno de que un proyecto como Godot sea Open Source es que un puñado de tontos pueden hacer un fork como Redot y dejar de molestar al resto.
Este año he tomado una de las mejores decisiones de mi vida:
Empezar a leer mangas.
lowpoly car texture testing
#godot #blender #gamedev
Por culpa de este maldito botón de Blender he estado todo el día intentando texturizar un coche lowpoly y me estaba volviendo loco. Este maldito botón.
Este es el demonio que hacía que al mover un vértice de la UV, se moviesen todos los vértices conectados a el.
Hoy he empezado un nuevo proyectito de vídeo. Al menos he abierto el archivo y he empezado a escribir. Quiero hablar sobre los géneros jugables y si el terror debería ser o no considerado uno de ellos.
Si consigo terminarlo este mes será una meta a cumplir bastante ricosa.
1. Uno o pocos chavales haciendo un juego con poco o ningún presupuesto.
2. Grupo grande de personas con millones de presupuesto.
Para mí lo primero siempre ha sido indie. Lo segundo ahora también lo es.
Necesito una palabra para volver a definir lo primero.