Ich hatte gestern Abend die Freude, mit "White Plume Mountain" einen klassischen Geisterbahn-Dungeon zu leiten. Heißt: Die Anlage ist kaum logisch begründet ("Magie"), in jedem Raum haust was anderes, Teile der Struktur sind buchstäblich Hindernisparcours. Wenn man das spielerisch kurz mal ernst nimmt und versucht, sich dort drinnen taktisch klug zu verhalten, ergibt sich eine bizarr-logische Handlung. Überlegte Reaktion auf irre Lage: Groteske. Vielleicht unserer Zeit angemessen? #pnp #ttrpg
@nisjasper Den haben wir auch letztens mal mit D&D5.5 gespielt. War schön und ein bisschen bizarr, mit dem Primzahlenrätsel und sowas.
@fab_mow psssst 🤫. Ja, die haben das im Yawning Portal nochmal rausgehauen, ne?
@nisjasper Ja genau. Das war hoffentlich kein großer Spoiler.😅
@fab_mow die Gruppe hat schon verlauten lassen, dass sie Rätsel hasst, also erwarte ich einen Kampf. 😅