Ich hatte gestern Abend die Freude, mit "White Plume Mountain" einen klassischen Geisterbahn-Dungeon zu leiten. Heißt: Die Anlage ist kaum logisch begründet ("Magie"), in jedem Raum haust was anderes, Teile der Struktur sind buchstäblich Hindernisparcours. Wenn man das spielerisch kurz mal ernst nimmt und versucht, sich dort drinnen taktisch klug zu verhalten, ergibt sich eine bizarr-logische Handlung. Überlegte Reaktion auf irre Lage: Groteske. Vielleicht unserer Zeit angemessen? #pnp #ttrpg
Vielleicht. 🤔
Ist ja während dem kalten Krieg entstanden, da war das abstrakte Bedrohungsszenario gefühlt ähnlich. Evtl. sind das die Sorte surreale Geisteskinder, die so was hervorbringt.