#我的弟弟 一家到訪兩天,已經大致安頓下來。原本我把大桌上的雜物移到我的書桌上堆積,但弟弟表示想要用電腦,我只好又把書桌上的其他位置都清空,只剩我面前的桌面上仍然堆滿雜物。

回台育兒的計劃目前為止大成功,我們叫過外送、也開車外出用餐過,不管吃什麼,弟妹都很滿意,甚至吃點爭鮮時還說「太奢華了」。要是在我沒去德國生活三個月前,我一定無法理解。不用做飯、弟弟也請假不用工作的情況下,三人可以悠閒到什麼程度呢?就是如圖這樣,三人並排坐在書桌前,利用侄女睡著的空檔,我們昨天在玩《 #unrailed!2 》。

很好笑的是弟妹本來沒有steam帳號,對於玩遊戲的興致也沒有那麼大,弟弟故意鬧她說「好啊好學生都這樣,都要自己讀書不跟我們打電動」,對照以前我們聊過各自的高中生活,還真的是這樣XDD 後來弟妹就接受慫恿,申請好帳號開始玩了,《unrailed!2》果然好玩,我們都玩得欲罷不能,直到時間到了該出門吃飯才停止。

#2026侄女來台

在德國的時候,和弟弟的朋友們一起玩了 #超級雞馬 ,那時候弟弟就盛讚這款遊戲很好玩,但我不太喜歡它,不是因為我玩得很爛,而是我本來就不喜歡玩家們互相妨礙的遊戲。(所以大部份的玩家對戰遊戲,我也不太喜歡)

要說party game,我喜歡大家一起合作的遊戲,即使是組隊對打,都比單打獨鬥好;感受到我和其他人一起為了同一個目標同心協力,最後能夠達到一定程度的同步率,那感覺是很好的。這大概也是我以前那麼喜歡《WOW》的原因。

這次弟弟一家來,我們一群40歲的中年人排排坐玩《 #unrailed!2 》,搞得好像20歲的大學生一樣,雖然幼稚,感受卻很新鮮、充滿熱情。其實共同育兒本來就是一種party game(?),一起玩《unrailed! 2》又更齊心協力而且有趣,這一玩就是兩週都沉迷下去。

我是那種在與他人「同步」時會感到快樂的人,或許這正是因為我平時太過自我吧。能在遊戲中得到這種快樂,我很滿足。

經過之前在德國和 #我的弟妹 密集相處三個月,我覺得我心情上已經和她相當親近了(?)。這幾天她的妹妹來台南找她玩,以我弟的小家庭為中心,我們這一輩的兄弟姊妹們偕同出遊,在台南到處吃喝,雖然連假出門真的很辛苦,但也多虧人多,才能吃到平時一個人沒辦法吃的桌菜。

因為我家巷道這兩天在辦「鬧熱」,我無法開車進入,於是我們決定抱著嬰兒,一同步行前往停車地點。我的爸爸見狀,說只要停車在外面街口就好啦?他和叔叔都是這樣停的。我頓了一秒後回他:「那是你們啊,我們都不喜歡停紅線。」

在話說出口的瞬間我有一種滿足,我居然不再是孤獨的!我的親友與我有一致的價值觀,我們不願意為了自己的方便而交通違規、我們願意自備餐盒去外帶食物!(明明餐盒很多很重)而且是在我們會合以前,我們就在各自的道路上默默地這樣做了。

雖然兩個月過了以後,弟弟一家又要回到德國去,但這段時間我們相聚的時刻,我想我會留戀。

#我的弟弟 非常投入研究《 #unrailed! 2》,看他這麼熱衷,我也試著爬了相關文章,最後我們決定拋棄原本的炸彈路線(使用炸彈作為主要開路方式),大膽採用網路上前幾名隊伍的方式:架設賭徒車廂!

我們也做了明確的分工,依據分工選擇適合的角色插卡,每次選擇車站時都選可以擴充更多插卡的路線,很快的,我們步上軌道,在列車速度突破1.0m/s後不久,我們也越過了5000M里程,拿到可能是最困難的成就之一。

我只剩下8個成就即可完成全成就,目前正在遊說我弟配合我一起完成。但我弟已經在要求下一款Party Game了;又要操作簡易(unrailed! 2可以單手操作)、又要團隊合作,還要畫面不能太精美以免他們的筆電跑不動!還真困難啊……

@nightside 不確定會不會太吃效能,但想推柏德之門三,一群人一起玩,一人控制一隻角色,真的好快樂;而且三個人是滿好的人數,可以選個喜歡的 NPC 一起出門冒險

@nightside 要不要看看這個剛出的 co-op 遊戲組合包中有沒有你們有興趣的遊戲 XD

https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-crazy-co-op-bundle

@nightside 我也是喜歡多人合作遠勝於競技對戰的 

就算要對戰我也是玩 50vs50 這種極度稀釋了競技成份,反而是著重兩個隊伍內部合作成果的對抗

@santou_hong @nightside 成長時期沒有網路的我........喜歡的都是單打獨鬥的遊戲 XD
@nightside 我老婆也超愛 unrailed!
@poga 請轉告她,二代更容易自己和電腦一起玩了!
@nightside 來推薦一下 Pico Park (2) ,我玩過最輕鬆但也最歡樂的多人合作型遊戲。

超級雞馬的互相妨礙程度我還能接受,他還算可以一起到達終點的遊戲,妨礙只在開場前布置機關的部分。

其他真的要角色間戰鬥的,像迴力標大戰我就不行。

unrailed 沒玩過,但合作類的 overcooked 我也不行,可能我不喜歡一群人的成果,會因為一人操作失誤而失敗的感覺?還有我也不擅長這類需要記住各個按鍵的遊戲。

桌遊我也是比較喜歡合作類的,玩過的二款,但也不是完美:

殺戮尖塔角色間的互動比較少,主要成就感還是像電玩版一樣,來自牌組構築。

霧影絕境則是大家一起打怪,缺點是絕望感很重 XD
雖然真的打輸的局數不多,但打起來還是會很累  

這款真的很有意思,鑑於絕版了,當年有做一套 tabletop club 的模組,有人想玩的話可以帶
https://gholk.gitlab.io/game-mod/haze-of-despair/

霧影絕境 Tabletop Club 模組

本模組是基於 迷幻酵母工作室 所製作的 合作型奇幻風桌遊 霧影絕境 , 經工作室授權後由 gholk 製作的 可於 PC 遊戲 Tabletop Club 使用的 3D 素材模組, 安裝後可以於 Tabletop Club 中遊玩霧影絕境。