Как я пытался сделать анимацию для игры с помощью ИИ — и чуть не навайбкодил нервный срыв

Привет, Хабр. Я — Андрей Макар-Уваров, Head of Frontend в Surf. Недавно решил проверить одну гипотезу: насколько далеко можно уехать на ИИ в разработке, если взять задачу, в которой ты абсолютный ноль. Как стартовую точку выбрал микро-игру. Идея простая: рыжий кот с фонарём ходит по тёмному лабиринту, находит других животных и передаёт им свет. Например, можно оставить свет зайчику, чтобы он подсвечивал проход, или забрать его и усилить собственный фонарь. Должен был получиться небольшой атмосферный пазл про свет, тьму и управление ограниченным ресурсом. И вот что получилось.

https://habr.com/ru/articles/1021258/

#gamedev #grok #иимодель #игры #разработка_игр #blender #анимация #анимация_и_3d_графика #игростроение #фронтенд

Как я пытался сделать анимацию для игры с помощью ИИ — и чуть не навайбкодил нервный срыв

Привет, Хабр. Я — Андрей Макар-Уваров, Head of Frontend в Surf. Недавно решил проверить одну гипотезу: насколько далеко можно уехать на ИИ в разработке, если взять задачу, в которой ты абсолютный...

Хабр