Hack de comunicación: El Marco de Juego. š§
No lances soluciones sin definir el problema. No discutas hechos, diseƱa el entorno emocional.
1. Define el problema.
2. Elige una emoción.
3. Establece el ancla.
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No lances soluciones sin definir el problema. No discutas hechos, diseƱa el entorno emocional.
1. Define el problema.
2. Elige una emoción.
3. Establece el ancla.