Besonders die Online Multiplayer Games der großen Studios wie #Leagueoflegends oder #Deadlock sind bei Jugendlichen immer beliebter.

Während immer mehr Studien besonders Single Player Games das Potenzial bescheinigen, bei Depressionen zu helfen, setzen besonders Moba's wie LOL zunehmend auf süchtig machende Algorithmen (siehe MMR & EOMM).

Deshalb solltet ihr euch bewusst machen, #Gaming ist nicht gleich Gaming & das Thema Enshittification hat längst auch die Gaming Industrie erreicht.

@jasperb

#LeagueOfLegends hat ja einiges an grauen bis dunklen Patterns um die Spielenden bei der Stange zu halten (Achievements, Lootboxen, Battlepasses, zeitlich befristete Angebote). Bisher scheindn die aber eher transparent und vom Gameplay getrennt.

Gibt es einen Beleg dafür, dass LoL Engagement Optimized Matchmaking nutzt? Und wie sähe das konkret aus?

@billiglarper Soweit ich weiß ist EOMM bei games wie marvel rivals oder lol mehr oder weniger Standard. Die Übergänge von SBMM (skill-based) zu mehr EOMM (engagement optimised matchmaking) sind fließend und die Gewichtung kann sich von patch zu patch ändern. Ist doch klar, wenn die Gamer ihre Ziele schon anfang der Woche erreichen würden, dann würden sie weniger spielen und somit weniger in den ingame shops investieren (cosmetics etc.), denn diese games sind ja oft free to play.
@billiglarper Weil du aus Gamern die hooked sind, mehr rausholen kannst. Wie weit da mit der engagement optimisation gegangen wird, das ist dann wieder von Game zu Game unterschiedlich (nach meinem Kenntnisstand). Das funktioniert dann halt ähnlich wie mit der Enshittification, was sich dann immer zeigt wenn der Jammer nach jeglichen Patches mal wieder groß ist.

@jasperb

Naja, was man mit EOMM erreichen kann scheint überschaubar.

Wenn ich das richtig verstanden hab, dann kann ein Unternehmen so die Zeit strecken, bis sich jemand durch die Tiers nach oben vorgearbeitet hat.

Einen Teil davon scheinen die Macher von LoL ja schon durch mehr Tiers und Resetten des Rangs jede Season erreicht zu haben.

@jasperb

Als ich noch LoL gezockt hab, was jetzt schon wieder einige Jahre her ist, war das Matchmaking verdammt gut. Was für ein 5v5 Teamspiel gar nicht so simpel ist.

Ich muss zugeben "Spieler jammern nach nem Patch" ist mir da als Beleg viel zu dünn.

Umso mehr, da Tryhards die nicht besser werden konnten schon damals über die "ELO-Hell" abjammerten wenn sie mit Feierabend-Casuals wie mir in Bronze rumhängen mussten.

@billiglarper lese dich doch einfach selbst in das Thema ein, du musst nur googlen, anstatt hier etwas aus dem Bauch zu knattern. Die Patterns sind zum Teil mehr als deutlich und werden auch durch Studien bestätigt, um die es in diversen Threads und Youtube-Beiträgen geht, sowie durch ehemalige Entwickler und Whistleblower. Das ist jedenfalls mein Stand nach einer längeren Recherche.

Ein Beispiel ist diese Studie von Electronic Arts (2017): https://arxiv.org/pdf/1702.06820