田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative (@taziku_co)

생성형 AI 게임의 한계였던 ‘매초 세계를 다시 생성해야 하는 문제’를 해결하기 위해 MultiGen이 외부 메모리를 도입했다. 이를 통해 레벨을 미리 설계하고, 여러 사용자가 동일한 세계를 실시간으로 공유할 수 있어 게임 생성이 아닌 게임 엔진 재설계에 가깝다고 설명한다.

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生成AIゲームの弱点は、 世界が毎秒「思い出し直し」になることだった。 MultiGenはそこに外部メモリを置いた。 レベルを先に設計できて、 複数人で同じ世界をリアルタイムに共有できる。 これはゲーム生成ではなく、ゲームエンジンの再設計だ。 詳細は🧵へ

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