目指すのは“コンテンツ海外売上高20兆円”―日本で創り、世界に羽ばたくコンテンツとクリエイターを育てる経産省と文化庁の取り組みhttps://www.gamebusiness.jp/article/2026/03/28/26534.html
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海外での展開も視野に入れた、各省庁の支援制度や取り組みについてご紹介します。