【eスポーツの裏側】eスポーツ大会の舞台裏とは?EFGとRAGEキーマンが語る「ALGS札幌」の成功の秘訣
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/06/13/24421.html
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モバオクは 「推し×コミュニティ×リユース」で100億円規模の事業目指す。富士ソフトのグループ化で何が変わるのか?【レポート】
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/06/12/24420.html
『ファンタジーライフi』100万本突破!やること尽きない高評価スローライフRPG、発売から1ヶ月待たずミリオンセラーにースイッチ2版が綺麗になるアプデも
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/06/12/24419.html
ポールトゥウィンがQA内製化支援サービスを拡充…専門ユニットが自走できるチームの育成に伴走
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/06/12/24418.html
『Stellar Blade』Steam版同時接続数が88,000人を突破!現在も右肩上がりで増加中
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/06/12/24417.html
「盗作の底なし沼」ディズニー、画像生成AIのミッドジャーニーを著作権侵害で訴える。学習段階の侵害や幇助も主張
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/06/12/24416.html
Epic Gamesが『フォートナイト』チート開発者に損害賠償請求―協力者や虚偽の申告含め責任追求する徹底抗戦の構え
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/06/12/24415.html
ゲームでの生成AI利用めぐる米俳優組合のストライキ、業界との合意を経て一時停止へ
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/06/12/24414.html