Kleines Gamedesign-Geheimnis: Die "Zufalls"-Begegnungen in vielen RPGs sind gar nicht zufällig. Das Spiel trackt, wie lange du ohne Kampf gelaufen bist, und erhöht die Wahrscheinlichkeit schrittweise. Du wirst also regelrecht in Kämpfe *getrieben*. Fühlt sich trotzdem wie Pech an. Das ist Designmagie. ✨

#Gaming #RPG #Gamedesign #Videospiele

@reeeen Ich glaub das "random" in "random encounter" zielt weniger auf die encounter rate an sich ab (welche mehr oder weniger vorrausschaubar ist) sondern eher darauf, dass du zufälligen Gegnern begegnest, die nicht komplett vorbestimmt sind (also kein story boss oder so).
@mezz Wieder was gelernt :)