Kleines Gamedesign-Geheimnis: Die "Zufalls"-Begegnungen in vielen RPGs sind gar nicht zufällig. Das Spiel trackt, wie lange du ohne Kampf gelaufen bist, und erhöht die Wahrscheinlichkeit schrittweise. Du wirst also regelrecht in Kämpfe *getrieben*. Fühlt sich trotzdem wie Pech an. Das ist Designmagie. ✨
