Wie viel Arbeit steckt eigentlich hinter einem unabhängigen Spielemagazin? Zwischen Deadlines, Vollzeitjob, Schlafmangel und Leidenschaft erzählt Daniel, warum die zweite Ausgabe von Debuff fast auf der Zielgeraden gescheitert wäre – und warum sich all das am Ende trotzdem lohnt.
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Wie schwer es sein kann, ein S...
