Wie viel Arbeit steckt eigentlich hinter einem unabhängigen Spielemagazin? Zwischen Deadlines, Vollzeitjob, Schlafmangel und Leidenschaft erzählt Daniel, warum die zweite Ausgabe von Debuff fast auf der Zielgeraden gescheitert wäre – und warum sich all das am Ende trotzdem lohnt.
