¿Sabían que el origen de la serie The King of Fighters no fue inicialmente concebido como un juego de lucha, sino como un proyecto de tipo beat 'em up similar a Final Fight?
El desarrollo de la primera entrega, The King of Fighters '94, comenzó bajo el nombre provisional de Survivor. La idea original del equipo de SNK era crear un juego de progresión lateral donde los jugadores avanzarían derrotando oleadas de enemigos. Sin embargo, tras analizar el éxito de sus propias franquicias de combate uno contra uno, como Fatal Fury y Art of Fighting, el director Masanori Kuwasashi y el productor Takashi Nishiyama (quien fuera cocreador del Street Fighter original en Capcom) decidieron transformar el proyecto en un "Dream Match" o festival de estrellas que reuniera a los personajes más populares de la compañía.
Un detalle fundamental es que KOF '94 fue el pionero en implementar el sistema de combate por equipos de tres contra tres, una innovación que obligó a los desarrolladores a priorizar el equilibrio del conjunto sobre las habilidades individuales de cada luchador. Además de integrar a peleadores de juegos de combate, SNK recuperó a personajes de géneros totalmente distintos, como los militares de Ikari Warriors y los protagonistas del juego de plataformas y disparos Psycho Soldier, adaptando sus movimientos al formato de peleas. La idea de KOF terminó consolidando el primer gran crossover en la historia de los videojuegos de lucha, estableciendo un nuevo estándar que la industria sigue replicando décadas después.
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