Le ratage Greenberg, partie 1, où je livre quelques retours d’expérience sur cette campagne « mythique », parce que toutes les campagnes qu’il faut vendre sont « mythiques »

gemini://lechaviro.geminauts.com/

Je posterai peut-être ces capsules ici aussi, pour les personnes qui aiment entendre du mal des machins mythiques qui doivent le rester.

#cthulhu #jdr #blackbook #greenberg

*Le ratage Greenberg (partie 1)* : Une campagne linéaire et frustrante

Oui, je suis brutal dans mon jugement  . Je viens de mener cette campagne durant à peu près un an (une quinzaine de séances).
Je partage ici mes impressions.

Avertissement : je m’adresse à des personnes ayant lu ou connaissant cette campagne. Ce qui suit dévoile des éléments importants et avec des détails peu compréhensibles pour quiconque ne sais pas de quoi il retourne.
#greenberg #cthulhu #jdr

Les auteurs ont, semble-t-il, rédigé la campagne en suivant les principes suivants :

* Premier principe : Rien ne marche mais tout avance. Plus précisément, rien de ce que proposeront les joueur·euse·s ne marchera, mais l’intrigue progressera de toutes façons. Il n’est pas prévu que les « enquêtes » qui leur sont confiées soient résolues : tous les efforts des personnages sont systématiquement contrés, jusqu’au moment où le troisième principe s’applique.

En effet, les scénarios sont décrits comme une suite d’événements dont les personnages sont principalement témoins. Ils n’ont véritablement aucun moyen de changer les événements prévus et, comme on le faisait dans les années 1980, le texte donne régulièrement des conseils pour bloquer toute tentative de leur part de sortir des rails narratifs définis.

Enfin, les deux autres « principes » que vous attendez tous·tes :

Second principe : toute personne susceptible d’aider les personnages (qu’il s’agisse de témoins ou de coupables démasqués) meurt avant de pouvoir fournir de quelconques renseignements.

Troisième principe, qui découle des deux précédents : un « PNJ ex machina » déboule de nulle part pour leur donner les informations qu’ils n’avaient aucune possibilité de dénicher, ou bien un événement fortuit intervient pour que « ça avance ».

Voyons donc comment sont déclinés ces trois principes dans les scénarios…

### Premier scénario

Si je le résume en : « Restez assis dans une voiture et soyez témoins d’un suicide sans rien comprendre » (principes 1 et 2), qui pourra me contredire ?  

#cthulhu #jdr #greenberg

### Second scénario
* Un entrepôt a brûlé, vous ne trouverez pas les coupables avant que le scénario ne vous mette un PNJ qui a tout filmé dans les pattes (Babbit). Il n’est bien sûr pas prévu que les personnages rencontrent ce témoin, il doit mourir avant cela (principe 2).
* Babbit mort, les personnages comprennent qu’un policier véreux est impliqué, mais celui-ci est tué avant qu’ils ne puissent aussi l’interroger (principe 2).
#cthulhu #jdr

* Si jamais ils confrontent l’assassin, (principe 1)

> « en raison de son pouvoir de Terreur, les PJ ne pourront strictement rien faire […] ils ne se souviendront de rien de précis […] pas même son apparence. »
* Puis, raid sur le repaire des incendiaires : le déroulement prévu par les auteurs est que tout doit exploser et aucun survivant ne doit être interrogé (principe 2). S’il faut, un PNJ fantôme sauve les PJ qui meurent (Milberger, principe 3)

L’enquête avance, la taupe du FBI est découverte : celle-ci met fin à ses jours (principe 2).

Il s’agissait donc d’enquêter sur un gang ; pauvre MJ qui n’a aucune information sur celui-ci puisque l’unique intérêt réside dans les scènes incontournables du déroulé des événements.

Passons au troisième scénario… avec toujours les mêmes principes